İlan

İnsanların neden bu kadar heyecanlandığını bilmiyorsunuz Oculus Yarık Oculus, Tüketici Oculus Yarıkıyla VR'nin Geleceğini Ortaya Çıkardı Daha fazla oku ? Bu anlaşılabilir.

Birçok sistem, Kinect Aklınızı başınızdan alacak 5 Microsoft Xbox Kinect Hack'i Daha fazla oku için 3D filmler 3D Görülmeye Değer 7 İnanılmaz 3D Film3D'nin genel deneyime hiçbir şey katmadığı çok fazla film var. Ancak, düzgün bir şekilde yapıldığında, 3D sizi uçurma potansiyeline sahiptir. Aşağıdaki filmler en iyi örneklerdir. Daha fazla oku , yıllar boyunca “sürükleyici” olduğunu iddia ettiniz, ancak hiçbiri o kadar özel değil - ve sanal gerçekliği en son denediğinizde, kendinizi hasta hissettirdi ve o kadar da eğlenceli değildi.

Öyleyse neden her aptal hile olduğunu gösteren bir cihaz olan Oculus Rift için heyecanlanmalısın? Gerçekten bir tane koymadıysanız ve kendiniz denediyseniz açıklamak zor, ama yine de bir şans vereceğim.

Rift'in ne olduğu, ne yaptığını ve neden onu seveceğiniz hakkında biraz konuşalım.

Kısaca Sanal Gerçeklik

instagram viewer

Basitçe söylemek gerekirse, sanal gerçekliğin (VR) amacı beyninizi sanal bir dünyayı gerçek olarak algılamak için kandırmaktır.

“İnanmak” değil, “algılamak” dediğime dikkat edin. Teknoloji olamaz aslında bir çift aptal gözlük taktığınızı ve oturma odanızda durduğunuzu unutturun. Bu ne Yapabilmek yapmak duyularınızı o kadar iyi kandırmak ki hiçbir bilinçli bilgi yanılsamayı sarsamaz.

Tıpkı güvenli olduklarını bilmenize rağmen, silindir bardaklarının korkutucu olması gibi, VR hissediyor gerçek olmadığını biliyor olsanız bile.

Bu büyüleyici, çünkü ya hep ya hiç. Beyin yeterince iyi kandırılırsa, kişi çok güçlü, gerçeğe yakın senaryolar yaşayabilir. Yeterince kandırılmazsa, o zaman göz yorgunluğunuz ve hareket hastalığınız olur.

VR mükemmel bir şekilde yapılmazsa, hiç yapmaya değmez.

Bu yüzden birçok insan VR'nin ani yeniden canlanması konusunda kafası karışık. Rift'te kullanılan teknolojiler, eski VR arcade oyunlarındaki eşyaların yükseltilmiş versiyonlarıdır.

Bu nedenle, en iyi ihtimalle deneyimde hafif bir iyileşme beklenir - ancak hepsi bu gelişmeler beyinde “mide bulantısı” ile görünmeyen eşiği geçecek kadar deneyim kazandılar. “Müthiş”.

Yani en insanlar neden heyecanlı ve yıllardan bu neden bugün VR için çok fazla para harcanıyor.

Sanal Gerçeklik Nasıl Çalışır

Peki beyin ve duyular nasıl bu kadar mükemmel kandırılıyor? Anlaşıldığı üzere, Gerçekten mi zor - o kadar zor ki, tahta boyunca bir avuç zeki numara gerektirir.

Ekran ve Optik

VR geliştiricilerinin çözmesi gereken en basit sorunla başlayalım: bir görüntüyü kullanıcının gözlerinin önüne nasıl koyacağımız.

Rift, iki ekran paneli ve iki lens kullanır ve her ekran farklı bir gözü kaplar ve bu da 3D efekti üretir. Bunun, kullanıcıların gözlerinin tam olarak nerede olduğunu bilerek (ve dolayısıyla taklit edilecek doğru perspektifi bilerek) tasarlanmış 3D filmlerden farklı olduğunu unutmayın.

Bir 3D filmde, nerede oturduklarına bakılmaksızın herkese aynı stereo görüntüyü göstermelisiniz ve bu, asla mükemmel olmadığı anlamına gelir. Nesneler doğru boyutta gibi görünmüyor ve tiyatronun tam merkezinde oturmuyorlarsa birçok insan göz yorgunluğu çekiyor.

Rift’in ekranları OLED'lerdir - kullanılan teknoloji ileri teknoloji akıllı telefon ekranları Bilmeniz Gereken Ortak Mobil Ekran Teknolojileriİster telefon, tablet, e-okuyucu veya dizüstü bilgisayar olsun, farklı mobil cihazları karşılaştırırken, ayırt edici özelliklerden biri ekran teknolojisi olabilir. Ama farkları biliyor musunuz? Daha fazla oku - ve kullanıcının yüzüne birkaç inç oturun. Göz yorgunluğunu önlemek için lensler ışığı uzaktan geliyormuş gibi yeniden odaklar. Bu lensler ayrıca görüntüyü daha fazla örtmek için ekranı büyütür, bu da görüntüyü biraz büker.

Bu sorunu çözmek için eski yaklaşım, bozulmayı geri almak için ikinci bir lens seti kullanmaktı, ancak bu, kulaklığa çok fazla ağırlık ve maliyet kattı. Oculus Rift, bilgisayardaki görüntüyü ters yönde bozarak sorunu çözerek lenslerden bakıldığında normal görünmesini sağlar.

İzleme ve Görüntüleme

Rift ayrıca ekrandaki görüntüyü düzgün bir şekilde güncellemek için kullanıcının kafasının ne zaman hareket ettiğini bilmelidir - ve bu bilginin bilinmesi gerekir hızlı bir şekilde ve tam olarak. Kullanıcı hareket ettiğinde veya döndüğünde, Rift yalnızca yirmi milisaniye beyin gecikmeyi fark etmeden ekrandaki görüntüyü değiştirmek için.

Görüntü çok yavaş güncellenirse daldırma bozulur ve kullanıcı kendini hasta hisseder.

Yirmi milisaniye değil çok zaman. Mütevazı bir 30 FPS'de (saniyede kare) görüntü oluşturuyorsanız, basit matematik her yeni karenin oluşturulmasının 33 milisaniye sürdüğünü söylüyor. Bu zaten çok yavaş ve hareketi ölçmek, verileri ekrana göndermek ve pikselleri değiştirmek için gereken süreyi göz önünde bulundurmadan.

Dolayısıyla VR hızlı bir oluşturucu gerektirir ve bu yüzden böyle bir PC'ye ihtiyacı vardır. Rift, çoğu üst düzey PC oyunundan daha hızlı olan 90 FPS'de çalışır.

Bu hızda, her karenin oluşturulması 11 milisaniye sürer ve diğer her şeyi işlemek için 9 milisaniye kalır. OLED ekranlar pikselleri yaklaşık 1 milisaniyede değiştirebilir, başın konumunu ölçmek ve tüm verileri kabloda ileri geri almak için 8 milisaniye bırakır.

Anlaşıldığı üzere, mevcut hiçbir sensör VR için yeterince hızlı ve doğru değildir. Hızlı olanlar çok yanlış ve doğru olanlar çok yavaş. Yani Rift aslında iki sensör kullanıyor: biri hızlı diğeri doğru.

Hızlı olan, akıllı telefonunuzdakine benzer bir ivmeölçer olup, son derece yüksek bir yenileme hızında hareket ve dönüşü algılayabilir, ancak kötü bir şekilde yanlıştır. Yavaş olan, kulaklıktaki yanıp sönen kızılötesi ışıkları izleyen ve nesnel olarak konumu belirleyebilen ancak yavaş görüntü işlemeye dayanan bir kameradır.

Rift’in yazılımı bu veri kaynaklarını bir araya getirir ve çok fazla saptıklarında hızlı olanı düzeltmek için yavaş olanı kullanır. Birlikte, yüksek hassasiyetli, düşük gecikmeli izleme sağlarlar.

Kontrolörler

Rift, lansman oyunlarının çoğu bir gamepad için tasarlandığından Xbox One oyun kumandasıyla birlikte gönderilir. Bununla birlikte, gamepad, VR girişinin hepsi ve sonundan uzaktır.

İdeal olarak, bir hareket kontrolörü isteyeceksiniz - yanlış bir dalgalı sopa değil Wiimote gibi Wiimote'unuzu PC'nize BağlamaBilgisayarınızla nasıl etkileşim kurmayı tercih edersiniz? Bazen fare ve klavye yeterli değildir. Ne yaptığınıza bağlı olarak, en iyi şekilde yararlanabilmeniz için tamamen farklı bir arayüz yöntemi gereklidir ... Daha fazla oku . Aslında ellerinizin sanal gerçeklikte olduğunu hissettiren bir şey istiyorsunuz.

Oculus Touch'a girin, Rift için isteğe bağlı bir eklenti.

Bu cihazlar ellerinizi saran ve harici kamera kullanılarak izlenen küçük denetleyicilerdir. Bu, aynı yüksek doğrulukta, düşük gecikmeli izlemeye olanak tanır. Touch'ta birkaç düğme, bir joystick ve bir tetikleyici bulunur ve başparmağınızı, işaretinizi ve orta parmaklarınızı izleyebilir ve VR'deki nesneleri hareket ettirmenize ve almanıza olanak tanır.

Diğer Hileler

Şimdiye kadar iyi bir başlangıç… ama yeterli değil.

Çoğu insanın göz ardı ettiği bir sorun “sebat bulanıklığı” olarak adlandırılır. Vardiya ekranına bir çerçeve çizdiğinizde, yalnızca ilk milisaniye veya iki saniye için doğrudur. Bundan sonra, modası geçmiş ve güncellenmesi gerekiyor - ancak kafanızla sürüklenmeye devam ediyor. Kullanıcı için bu, hareket bulanıklığına benziyor.

Çözüm? Ekranı çok hızlı bir şekilde çakın.

Çerçeve oluşturulduğunda, milisaniye veya iki saniye görünür kaldığı kulaklığa çekilir. Ardından, bir sonraki kare hazır olana kadar ekran tamamen kapanır. Bu 90 FPS'de gerçekleştiği için titreşim görmüyoruz. Aslında, ekran çoğu zaman siyah olsa bile normal görünüyor.

Buna “düşük kalıcılık modu” denir.

Ayrıca, uzun süre rahat olan bir VR kulaklığı tasarlamak için bazı zorluklar vardır. Çok ağır olmadan (ideal olarak bir kilodan az) tüm bu teknolojiye uyması gerekir.

Bu nedenle, Rift'in tüketici versiyonu, ağırlığını azaltmak için kısmen dayanıklı bir kumaştan yapılmıştır. Ben şahsen tüketici versiyonunu kullanmıyorum ama en son kullanılabilir prototip şaşırtıcı derecede hafif.

Oyuncaktan İhtiyaca

Sekiz yıl önce, iPhone ilk prömiyerinde, pratik değeri olmayan nerds için pahalı bir oyuncak olarak atılmıştı. Bugün, 15 ila 85 yaşları arasında hiç kimse akıllı telefon olmadan ölmeyecekti. Teknolojinin çalışma şekli budur.

Oculus Yarık kesinlikle oyunlarda devrim yaratacak Sizi Uzayacak 5 Oculus Rift Oyun DeneyimiŞimdi ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kiti dışarıda ve dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerin elinde olduğuna göre, şimdiye kadar Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. Daha fazla oku , ama bunun için yeterli değil. Uzun bir atışla değil.

Rift'i bir oyun cihazı olarak görmek, iPhone'a bir Kızgın kuşlar cihaz. Sen değilsin yanlış, ama öylesin noktayı kaçırmak. Buradaki gerçek oyun değiştirici, Rift’in günlük iletişimler üzerindeki nihai etkisidir.

Şu anda Skype, canlı uzaktan iletişimin tercih edilen aracı olarak telefonu yavaşça ortadan kaldırıyor. VR, ikisini de tozda bırakan bir deneyim sağlayabilir. Tüketici Oculus Rift sesinizi yakalayabilir ve başınızın, ellerinizin ve parmaklarınızın hareketleri.

Bu, iki kullanıcının bir alanı paylaşmasına ve oyuncaklarla birlikte oynamasına izin veren Oculus Toybox demosu gibi güçlü deneyimleri kolaylaştırmak için zaten yeterli.

Daha uzun vadeye baktığımızda, kulaklıklar sonunda yüz ifadelerini ve vücut dilini izleyerek yeni nesil VR sosyal deneyimleri İnsanlar Oculus Rift Kullanan 5 Oyun Dışı Oyun"Bu sadece bir hile." İnsanlar Wiimote, Kinect ve son zamanlarda Google Glass hakkında söylediler ve Oculus Rift hakkında söyledikleri de bu. Eğer onlardan birisin, sana yalvarıyorum ... Daha fazla oku gerçeklikten neredeyse ayırt edilemez. Bu, dünyadaki yaşamları değiştirecek radikal işlevsellik.

Şu anda, Rift kenarlarda pürüzlü olmaktan daha fazlası. Hantal, kablolu ve onu sürmek için güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız var. Aynı zamanda pahalı, yeni ve onunla ilgili her şey hala biçimlendirici aşamada. Birçok yönden, ilk geleceğin açık beta sürümü "Beta Yazılım" Gerçekten Ne Anlama Geliyor?Bir projenin beta sürümünde olması ne anlama geliyor ve önemsemelisiniz? Daha fazla oku .

Belki de henüz satılmadınız, ancak deneme şansınız varsa, bunu yapmaktan çekinmeyin. Şaşıracağınızı garanti ederim.

VR'nin geleceği için heyecanlı mısınız? Yoksa bunun geçici bir heves olduğuna ikna oldunuz mu? Yorumlarda bize bildirin. Düşüncelerinizi duymak isteriz!

Güneybatı'da yaşayan bir yazar ve gazeteci olan Andre, 50 dereceye kadar işlevsel kalmayı garanti ediyor ve on iki feet derinliğe kadar su geçirmez.