İlan

Oculus'un kurucusu Palmer Luckey bir keresinde Mac'te VR'yi “Apple iyi bir bilgisayar çıkardığında” destekleyeceklerini söyledi. O zaman sürpriz olmamalı Industrial Light and Magic, Haziran 2017 geliştirici konferansında yeni Mac'lerin VR yeteneklerini göstermek için sahneye çıktığında, rakip en HTC Vive kulaklık HTC Vive İncelemesi: Sanal Gerçeklik Sonunda Bir ŞeydirSteam VR için HTC Vive, oyunu ve daha fazlasını yeniden tanımlıyor. Gördüğüm bir Holodeck'e en yakın şey. Ve kesinlikle inanılmaz. Daha fazla oku .

Doğru: Mac'ler şimdi VR yapabilir (ancak Oculus Rift ile yapamaz).

“Apple'ın ileri teknoloji GPU'lara öncelik vermemesi gerçeğine dayanıyor. Üst seviye AMD FirePro D700 ile 6.000 $ 'lık bir Mac Pro satın alabilirsiniz ve hala önerilen spesifikasyonlarımıza uymuyor. Gün içinde bir süredir olduğu gibi üst düzey GPU'lara öncelik veriyorlarsa, sanırım Mac'i desteklemeyi çok isteriz. ”

- Palmer Luckey, 2016

İşte Endüstriyel Işık ve Büyü (bir film CGI efektleri stüdyosu) sahne şovunu, film şeridi için VR kullanmayı planladıkları yollardan birini gösteriyor.

instagram viewer

Hangi Mac'ler VR Yapabilir?

WWDC'de bir dizi yeni iMac piyasaya sunuldu ve zaten satın alınabilir, ancak hepsi VR özellikli değildir. AMD'nin kendisine göre, en azından bir Radeon Pro 580'e ihtiyacınız olacak. Bu, hem giriş seviyesi 21.5 ″ iMac (Intel Iris GPU'ya sahip) hem de 21.5 ″ 4K modelleri (yalnızca Radeon Pro 555 veya 560'a sahip) hariç tutar.

Bu nedenle 27 K 5K üst uç iMac'e ihtiyacınız olacak ve 580 olan en yüksek belirtilen sürüme ihtiyacınız olacak - 2.300 dolar! O zaman bile, 580 kabaca Nvidia GeForce 1060 ile eşdeğerdir, ki bu iyi kabul edilir, ancak VR oyun için oldukça iyi bir kart değildir. Muhtemelen bir yıldan az bir sürede ciddiye alınmayacak.

5.000 $ 'dan başlayan yeni iMac Pro, elbette VR özelliğine de sahip olacak.

Alt uç kartların olup olmayacağı henüz belli değil VR yetenekleri kilitli ya da sadece yetersiz performans sağlayarak karelerin düşmesine neden olabilir. Düşen karelerin olabileceği düşünüldüğünde, ilkinden şüpheleniyorum VR hastalığına neden olacak kadar Sanal Gerçekliğin Hala Üstesinden Gelmek İçin 5 Büyük Sorunu VarSanal gerçeklik ürünlerindeki son dalgalanmayı çevreleyen tüm hype'a rağmen, VR ana akım haline gelmeden önce hala ele alınması gereken birçok zorluk var. Daha fazla oku (ve Apple'ın isteyeceği son şey budur).

Ek olarak ve belki de en önemlisi, Apple, Thunderbolt 3 USB-C muhafazası aracılığıyla harici grafik bağdaştırıcılarını (eGPU'lar) destekliyor. Mevcut geliştirici kitinin maliyeti 600 $, ancak bir Radeon Pro 580 içerir. Bunun içine, (teoride) yükseltme zamanı geldiğinde, desteklenen başka bir grafik kartı yerleştirebilmelisiniz.

Bu büyük bir hareket, ama şimdilik yalnızca geliştiriciler tarafından kullanılabilir. Thunderbolt 3 bağlantı noktaları 2016 Macbook Pro'larda ve WWDC'de duyurulan yeni cihazlarda zaten bulunabilir.

harici grafik kahraman büyük

İlginç bir şekilde, bu Macbook Pro kullanıcıları zaten yetenekli oyun makineleri yapmak için bir eGPU bağlayın, ancak bunu Bootcamp modunda çalışan Windows aracılığıyla yapmak zorunda kaldılar. Apple'ın üçüncü taraflardan eGPU muhafazalarını destekleyip desteklemeyeceği de belirsizdir, ancak Apple geliştirme kitinin üreticisi aslında SonnetTech, bu nedenle daha sonra başka muhafazaların desteklendiğini görüyoruz.

Bu Ne Zaman Geliyor?

Yeni iMac'ler bugün satın alınabilir, ancak yalnızca 2.300 dolarlık model VR uyumlu olacak. İMac Pro bu yılın sonlarına kadar çıkmayacak.

imac hattı

Ancak, Apple’ın yeni işletim sistemine de ihtiyacınız olacak: High Sierra. Bunun bir beta sürümü, geliştiricilerin kullanımına açıktır.

bir SteamVR'nin beta şubesi bugün de mevcut, ancak bunu henüz indirmek için acele etmeyin: VR özelliklerini etkinleştirmek için High Sierra gerekir.

Çoğu insan için, Mac'teki VR 2016 Sonbaharında satışa sunulacak.

Bu nasıl mümkün olabilir?

Donanım düzeyinde, VR oldukça zordur: Kulaklıkların görüntü hızına uyması için sahneyi saniyede 90 kez iki kez (3D göz için her göz için bir kez) oluşturmanız gerekir (Oculus Rift'in nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi edinin Oculus Rift Nasıl Çalışır ve Neden Bir İhtiyacınız Var?Oculus Rift'e neden bu kadar çok heyecan var? Çünkü bu teknolojik bir harikadır. İşte nasıl çalışıyor ve neden seveceksiniz. Daha fazla oku ). Yeni iMac ve iMac Pro serisindeki üst düzey grafik kartları, yeterli kalitede bir VR ekranını sürdürebilen tek kart olacak.

İşletim sistemi seviyesinde Apple, geliştiricilere grafik kartlarına daha doğrudan ve daha hızlı erişim sağlayan Metal grafik API'lerini geliştirdi. Bu, Windows'taki grafik hızlandırma DirectX sürücülerine benzer.

Tabii ki, Mac'te VR'yi desteklemek Apple'ın tek başına yapabileceği bir şey değil. Unity ve Unreal motorlarının her ikisi de ağırlıklarını projeye atarak SteamVR ile çalıştırmak için bir oyun derliyor etkinleştirmek için bir onay kutusunu işaretlemek kadar basit olabilir Ücretsiz Unity 5'te Sanal Gerçeklik Oyunları Yapmaya BaşlayınDiyelim ki VR gelişimine katılmak istiyorsunuz. Nereden başlıyorsunuz? Bu kılavuz, başlamak için ihtiyacınız olan tüm araçları ve bilgileri sağlayacaktır! Daha fazla oku .

AR ne olacak?

Masaüstü duyuruları için VR'nin yanı sıra Apple, ARKit adlı yeni bir iOS geliştirici aracı gösterdi. Bu, ek bir donanım gerektirmeden ve algılanabilir bir gecikme olmaksızın, gerçek dünyanın temel 3D geometrilerini doğru bir şekilde izlemek için yerleşik cihaz kamerasını kullanır.

Bu, uygulama geliştiricilerin ek bir programlama yapmadan güçlü bir Artırılmış Gerçeklik özelliklerine erişebilecekleri anlamına gelir. Geçmişte, uygulama geliştiricileri kamera sahnesini incelemek istiyorlarsa kendi canlı görüntü işleme algoritmalarını yazmak zorundaydılar. Şimdi ARKit'i projelerine dahil etmek kadar basit.

Pokemon Go, çoğuna Artırılmış Gerçekliğin ilk tadını verdi: kamerayı hareket ettirin ve Pokemon'u gerçek dünyada görebilirsiniz. Ama gerçekte, bu kesinlikle AR değildi - daha çok üstüne bir Pokemon yerleştirilmiş basit bir kamera arka planı gibiydi.

Pokemon koltuğunuzun arkasına saklanamadı veya bir çalıdan atlayamadı, çünkü uygulamada gerçek dünyada olanlarla ilgili hiçbir şey yoktu. Ancak ARkit ile bu mümkün olacak. Pokemon masanızı tanımlayabilecek ve canavar yandan düşmeden gerçek dünya masaüstünüzde dolaşacak.

Etkileyici bir demo, ancak dikkat çeken oyunların dışında, tabletinizi sallamak için gerçek dünya kullanım durumunu görmek için mücadele ediyorum. Bunun yerine, Apple'ın uzun oyunu oynadığından şüpheleniyorum. Geliştiricilerin şimdi uygulamalar üzerinde çalışmaya başlamasını, ARKit'i tanımasını ve neyin işe yaradığını görmesini istiyorlar.

Sonra gelecek yıl, bazı AR gözlükleriyle bizi şaşırtacaklar ( Microsoft’un Hololens'i Microsoft Build Konferansında Yeni HoloLens Demosunu GösteriyorMicrosoft'un yaklaşan HoloLens kulaklığı, halka gösterilen ilk üst düzey artırılmış gerçeklik cihazıdır. Hala hayali bir gizmo mu yoksa gerçekleşmeye yakın bir teknoloji mi? Daha fazla oku ) ilgi çekici AR uygulamaları için güzel bir kütüphane.

Bu Neden Önemli?

Gerçekten de, VR oyunları oynamak için dışarı çıkıp Mac satın alacak bir “oyuncu” yoktur, bu nedenle geliştiriciler için gerçek oyun satışları açısından Mac'te SteamVR'ye sahip olmanın önemi çok küçüktür. Oyuncular, yetenekli donanıma sahip olsa bile Mac'te oyun oynamıyorlar. Yine de Mac'e ihtiyaç duyan bazı yaratıcı türler edinebilir ve bu nedenle VR'ye bir şans vermeye karar verebilirsiniz, ancak bu da VR endüstrisi için önemli bir satış yaratmayacaktır.

Ama bunların hiçbiri önemli değil. Bu, milyonlarca VR kulaklığını değiştirmeyecek, hatta yakın olmayacak. Bunun yerine, yaratıcı bir omurga oluşturur ve daha geniş VR endüstrisine güven verir.

Mac'te Steam, Unity ve Unreal Engine mi?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T

- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) Instagram Profilini Görüntüle 05 Haziran 2017

Birincisi, yaratıcı profesyonellerin Mac'lerinde VR oyunları geliştirebileceği anlamına gelirken, 360 video yapımcıları muhtemelen yeni FinalCut'tan yarattıklarını önizleyebilecek. Geleneksel olarak Apple ekosistemini tercih eden içerik oluşturucular için, içeriklerini tüketebilecek bir VR kulaklık seti ile herkese fayda sağlayacak bir kolaylık budur.

İkincisi, Apple ünlü olana inanana kadar hiçbir şeyi desteklemiyor. Şimdi VR'yi desteklemesi seçilirse, önem abartılamaz. MP3'ler iPod'a kadar gerçekten bir şey değildi. İTunes Store görünene kadar kimse çevrimiçi müzik satın almıyordu. İPhone, 21. yüzyılın çoğu için hemen hemen her cep telefonunun tasarımını dikte etti. Apple “VR'ın artık bir şey olduğunu düşünüyoruz” dediğinde, oturup siz not alın.

VR için yeni bir Mac alacak veya Macbook Pro'nuzu bir eGPU ile yükseltecek misiniz? Bu haberin önemli olduğunu mu yoksa sadece Apple'ın yine oyuna yıllarca geç kaldığını mı düşünüyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin!

James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.