İlan

Her nesil video oyun konsolunda ortaya çıkan eğilimler öne çıkar. Bunlar bir geliştirici ile başlayan şeyler ve daha sonra kartopu kontrolden çıkar ve şirketler onları alır ve çalıştırır. Orijinal PlayStation ile oyun çubuklarının yükselişini gördük. İle Süper Nintendo 5 Harika SNES RPG Çevrimiçi ve Nasıl OynanırOyun oynamak eskisi gibi değil. PlayStation 2 gününden beri bir konsola dokunmadım ve beni yeni bir tane satın almaya ikna edebileceğinizi sanmıyorum ... Daha fazla oku , büyük, genişleyen RPG ile ilgiliydi.

Bu nesil bir istisna değildi. Aslında, yedinci nesilden tarihin önceki zamanlarından daha fazla trend olduğu görülmektedir. Bazı gözlemlenebilir eğilimler daha küçüktür ve sadece belirli oyun türlerini değiştirir, ancak diğerleri o kadar büyüktür ki video oyun dünyasının yönünü şekillendirir. Bunların birçoğu, PlayStation 4 PS4 ve Xbox One: PS4'ü Satın Almak İçin 5 NedenE3 2013, üç rakibin de (PlayStation 4 (PS4), Xbox One ve Wii U) tam olarak ortaya çıktığı yeni neslin gerçekten başladığı anı işaretledi. Wii U zaten üzerinde ... Daha fazla oku

instagram viewer
ve Xbox One PS4 ve Xbox One: Xbox One'ı Satın Almak İçin 5 NedenBu yılki E3, başlamadan neredeyse bitmiş gibi hissetti. Konferans günlerce sürse de, hem Microsoft hem de Sony, sadece donanım değil aynı zamanda ... Daha fazla oku yani gelecek yıllar boyunca etkisini hissetmeye devam edeceğiz. Onları beğenip beğenmemeniz bir tercih meselesidir, ancak en azından öngörülebilir gelecek için buradalar.

Hareket Kontrolleri

Wii vurulduğunda, birçok oyuncu bunu sadece bir hile olarak algıladı ve Nintendo için, şirket başarısızlık ile giriş yönteminden uzaklaştıkça Wii U Yeni Oyunlar Beklerken Wii U ile Yapmanız Gereken 6 ŞeyNintendo Wii U'nun, sevmeme rağmen, umduğum kadar iyi olmadığını itiraf etmeliyim. Sorun basit. Oyunlar - hiç yok! Tüm büyük sürümler I (ve ... Daha fazla oku . Bununla birlikte, Sony ve Microsoft mümkün olan en kısa sürede gemiye atladılar, Sony Move ve Microsoft Kinect'i tanıttı. Microsoft, ileriye dönük olarak her bir Xbox One ile paketleyerek hareket kontrol girdisine yoğun bir şekilde bahis oynuyor. Şirket konsolun çalışmasını gerektirse bile geri çekilse bile, en azından gelecek nesil için burada kaldığı açıktır.

wii_silicon

Hareket kontrol çılgınlığı aslında o kadar güçlüydü ki, Track IR ve Leap Motion gibi cihazlarla sahnede küçük dalgalar yaratıyordu. PC oyuncuları değişimi kabul etme konusunda en isteksiz olma eğilimindedir, bu yüzden gerçekten güçlü bir dayanak kazanıp kazanmadığı görülmeye devam etmektedir orada, ama ne olursa olsun, hareket kontrolleri bu nesle büyük bir darbe vurdu ve zaman olarak nereye gittiklerini görmek ilginç olacak devam eder.

Kalıcı Çok Oyunculu Karakterler

O günlerde çok oyunculu oyun, atladığınız, oynadığınız bir şeydi ve oturumu kapattığınızda tekrar başlamıştınız. Bu, zamanınız için gösterme yeteneğiniz arttığından iyiydi, ancak Call of Duty 4 geldi ve her şeyi değiştirdi. Oyuncular tecrübe ile silahların ve seviyelerin kilidini açmaya alışkın hale geldi ve birçokları için sadece oynamak için oynamaya geri dönmek zordu.

697.322-call_of_duty_4__7_super

Şahsen benim için, zamanım boyunca gösterecek bir şeyleri seven bir oyuncuyum ve kalıcı bir karakter bunu başarıyor. Call of Duty 4'ü sıkmadan iki yıl boyunca oynayabilmemin nedeni budur. Oynadığım için, daha önce çevrimiçi atıcıların çoğunda eksik olan yeni bir seviyem ya da mücadelem vardı. O zamandan beri, neredeyse her atıcı bir çeşit kalıcı sistemi uyarladı ve türü çok daha eğlenceli hale getirdi.

Oyuncu Seçimi

Video oyunları, hem oyuncunun yönlendirdiği yön hem de hikaye açısından oyuncuyu çok tanımlanmış bir yolda ilerletmek için kullanılır. PlayStation 2 ve Xbox nesli sırasında Grand Theft Auto gibi oyunlar açık dünya oyunlarının neler yapabileceğini gerçekten tanımladı ve bu nesilde biz oyuncuya oyunun hikayesini doğrudan etkileyecek seçimler yapma yeteneği sunan bol miktarda oyunla daha da ileri gittiğini gördüm oyun. Seçim daha önce oyunlarda vardı, ama gerçekten Mass Effect ve Dragon Age ile Bioware tarafından başka bir seviyeye itildi.

Kütle etkisi 3

Seçim, oyuncunun kendi deneyimlerini tanımlamasına izin verdiği için oyunlarda harika bir şeydir. LA Noire ve The Walking Dead gibi oyunlar bu teknisyenden en iyi şekilde faydalanarak oyuncunun Oyunun gerçek sonunu, oyundaki diğer karakterlerle nasıl etkileşime girdiğine bağlı olarak dünya. Yeni nesil konsolların gücüyle, seçimlerin daha da önemli hale geleceği mantıklı görünüyor ve geliştiricilerin bunları gerçekleştirmeye nasıl karar verdikleri konusunda daha fazla esnekliğe sahip olmaları.

İndirilebilir içerik

Çok uzun zaman önce, bir oyuncu bir oyunu bitirdiğinde öyleydi. Elbette, tekrar içeri girip oyunu tekrar oynayabilirsiniz, ancak bazı oyunların çok sınırlı bir başlangıcı ve bitişi vardır, bunu yapmak için hiçbir motivasyon yoktur. Geliştiricilerin daha fazla içerik yayınlamasına ve oyuna yeni bir hayat katmasına izin verdiği için DLC devreye giriyor. Genişletme paketleri hatırlayabildiğim kadarıyla var olduğu için bu PC alanında yeni bir şey değil, ancak konsollarda bu nesil boyunca gerçekten büyük bir rol oynayan yeni bir konsept.

oyun eklentileri

Geliştiricilerin oyunlarını genişletmesi için bir yöntem olarak başlayan şey, aslında oyunculara dağıtmanın yeni bir yöntemine yol açtı. Her şey, geliştiricilere, oyunculara daha fazla içerik almak için artan geniş bant penetrasyon oranını kullanabileceklerini fark ederek başladı. ve şimdi, video oyunlarının tüketicilere satılma şeklini şekillendiriyor ve bildiğimiz gibi video oyunu endüstrisini tamamen değiştiriyor.

Bağımsız Sahnenin Yükselişi

Bağımsız oyunlar her zaman etrafta olmuştur. Büyük bir geliştirme evinin parçası olmayan insanlar her zaman oyun yapma arzusu yaşamıştır. O zaman ve şimdi arasındaki fark, oyunları gerçekten oyuncuların ellerine alabilmeleridir. Hem Sony hem de Microsoft (PC gibi) daha küçük indie oyunlarını büyük bir şekilde benimsedi ve oyuncular da öyle.

fes

Bağımsız ortamın yükselişindeki bir diğer önemli faktör kalabalık fonlamasıdır. Kickstarter ve Indiegogo gibi siteler, daha önce hiç finanse edilmeyen bir ton oyuna yol açtı. Her iki büyük konsol geliştiricisi de gelecek nesilde bağımsız oyunlar oynamaya karar verdi ve Steam Greenlight gibi programlar pazara daha fazla oyun getirmeye yardımcı oluyor. Bağımsız oyunlar yavaşlama belirtisi göstermiyor ve hepsi gerçekten yedinci konsol üretimi sırasında başladı.

Sonuç

Bu eğilimler video oyunu endüstrisini bildiğimiz gibi şekillendiriyor ve ilerlemeye de devam edecekler. İster sert ister sıradan bir oyuncu olun, bunlarla en az bir kez karşılaşmış olabilirsiniz!

Yakında konsol üretimi konusunda en çok hangi eğilimlerin etkili olduğunu düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlar bölümüne gidin ve sesinizi duyurun.

Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.