İlan

daldırma sanal gerçeklikArtık Oculus Rift, geliştiricilerin ve meraklıların elinde. Oculus Rift'in gözden geçirilmesi Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve HediyeOculus Rift nihayet geldi ve tüm oyun topluluğunda kafaları (tam anlamıyla) çeviriyor. Artık düz bir pencereden sevdiğimiz oyun dünyalarına bakmaya sınırlı değiliz ... Daha fazla oku ), tüketici sürümü üzerinde çalışmalar devam etmektedir. Yeni oyunlar geliştiriliyor, mevcut oyunlar taşınıyor ve her gün daha fazla insan, doğru yapıldığında sanal gerçeklik dünyasının ne kadar inanılmaz olabileceğini deneyimliyor.

Yani sanal gerçeklik oyununun görsel öğesi temel olarak sıralanıyor, ama ya kontrolörleri? Etrafınıza bakma yeteneğiniz varsa, aniden bir klavyenin ve farenin önünde oturan eski mod çalışmaz. VR ile kullanmak için daha iyi kontrol şemalarına bakalım.

Sorun

Fare ve klavyeyle ilgili sorun açıktır - başınızı VR'de hareket ettirme özgürlüğüne sahipsiniz, ancak eğer elleriniz önünüzdeki sabit bir noktaya bağlıysa, hızlı bir şekilde rahatsız olur ve yanılsama. Bunun dışında, klavyenin gerçekten gülünç olduğunu göremediğinizde belirli bir tuşu bulmaya çalışmanın pratikliği. Şu anda sahip olduğumuz en iyi çözüm Xbox 360 gibi el kumandalarıdır. Bu sizi masadan bir ölçüde rahatsız eder, ancak yine de başka bir sorun bırakır -

instagram viewer
yol tutması.

Çoğu insanın daldırma sanal gerçekliği içinde bir dereceye kadar hareket hastalığı yaşamasının birçok farklı nedeni vardır, ancak ana nedenlerden biri beyin-vücut kopukluğu. Basın W anahtar ve bacaklarınız hareket etmese bile vücudunuz öne doğru eğiliyor. Bu, gözlerinizin gördüğü ve beyninizin geri kalanının deneyimlediği arasında hareket bozukluğu hissine katkıda bulunan şeydir.

Toskana demosu gibi bir şeyi RiftCoaster ile karşılaştırırsanız bu açıktır - büyük olasılıkla hareket hastalığınız daha hızlı olur sadece bir rollercoaster kullandığınızdan daha sakin bir Toskana sahnesinin etrafında dolaşıyorsunuz - belki de yaptıklarınızın aksine bekliyoruz. Neden? Çünkü bir roller coaster'a oturuyorsanız, beyniniz etrafta dolaşmayı ve yüksek hızda ilerlemeyi bekler.

Birinci şahıs oyunlarında daha gerçekçi bir şeye ihtiyacımız var.

Silah ve El Takibi

İlk VR kontrol geliştirmesi, gerçekçi bir oyun içi eller seti veya tutabileceğiniz ve etrafta sallayabileceğiniz fiziksel bir silah oluşturmaktır. Razer HydraYabancı bir uzay gemisine bağlı bir çift Wii Nunchucks'a benzeyen bir PC hareket kontrolörü, Ellerinizi bir oyun içi el veya tabancası. Önümüzdeki ayın tam bir incelemesini yapacağım (ve bir set vereceğiz), ancak şimdilik bu demo videoyu gelecek oyundan izleyin, Galeri neler yapabileceğine dair iyi bir genel bakış elde etmek için.

Bir Hydra sahibi olarak, bunun bir dünya farkı yarattığına söz veriyorum. Oyunda bir çift sanal elin olması - fiziksel bir düzenleme - daldırma seviyesine gerçekten katkıda bulunuyor.

İşleri bir adım daha ileri götürmek, Dokunsal Dokunsallar son zamanlarda modifiye edilmiş bir Hydra'nın geri besleme motorlarıyla birlikte kullanıldığını gösterdi - bir kılıçla hackleme veya bir yelkenli sallama gibi çeşitli dokunsal hisleri simüle edebildi. Daldırma sanal gerçeklik başlatmayı umuyorlar Kickstarter bu yılın sonlarında.

Taşınma: Omni'ye gir

Başlangıçtan itibaren Virtuix Omni, yönlü güçlü kontrolörün - ayaklarınızın doğal kullanımı ile hareket özgürlüğü veren platform. Ve en önemlisi, uygun fiyatlı ve evinize sadece 1,2 metre mesafeye sığacak şekilde uygun büyüklüktedir.

daldırma sanal gerçeklik
sanal gerçeklik simülatörü

Çok yönlü platformlar VR ile yeni bir fikir değil - daha kalıcı kurulumlar pahalı bir tam oda kullanabilir ayak değirmeni tip kurulum, örneğin CyberWalk araştırma projesi aşağıda gösterilmiştir.

Açıkçası, bunlar tamamen pratik değildir ve çoğu ev kullanıcısının bütçesinin dışındadır.

Ancak, Omni'nin benzersiz bir yaklaşımı vardır. Bir koşu bandı kullanmak yerine, son derece düşük bir sürtünme platformuna sahiptir. Özel bir çift ayakkabı ve platformun özel şekli ile birleştirildiğinde, kullanıcının gerçekçi bir yürüyüşle yerinde yürümesine veya koşmasına izin verir (koşarken oldukça fazla gürültü olsa da).

Omni KickStarter'da başlatıldı geçen hafta ve zaten tamamen finanse edilecek yolda. Başlangıç ​​birimleri yaklaşık 500 $ artı sevkıyatla fiyatlandırıldığında, VR oyuncuları için bir sonraki temel kit olacak.

En önemlisi, Omni, oynatıcının düşmesini önlemek için bir destek cihazı ve kaymayı önlemek için platform yüzeyine yuva yapan ayakkabılar içerir.

daldırma sanal gerçeklik

Prototip, vücut takibi için bir Kinect kullanıyor olsa da, son sürümde yerleşik izleme sensörleri yer alacak şekilde ayarlanmıştır.

Oculus Rift'i denemek için bir şansınız oldu mu ve sanal gerçeklik deneyiminin Virtuix Omni ile gerçekten geliştirileceğini düşünüyor musunuz? Ortalama bir oyuncu için pratik görünmüyor mu?

James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.