İlan

Bungie'den devasa çok oyunculu atıcı olan Destiny, sadece birkaç ay uzaklıktadır. Oyunun piyasaya sürülmesi, yapım aşamasında yıllar süren ve sıfırdan yeni inşa edilen bir projenin doruk noktası olacak; 3D motor bile son teknoloji, şirket içi bir üretimdir. Alfadaki deneyimim beni bunun “gelecek nesil” oyunlarını tanımlayan oyun olacağına ikna etti - ve işte nedeni bu.

Dünya Güzel Ve Kesintisiz

Bungie, bir stüdyo olarak, her zaman oyun dünyalarında mümkün olanın sınırlarını zorlamaya çalıştı. Bu daha önce de doğruydu hale; stüdyo Efsane 1997'de piyasaya sürülen franchise, kısmen deforme olabilen araziyi, taktiksel olarak anlamlı hava efektlerini ve gerçekçi fiziği içeriyordu. Bungie, 90 MHz işlemci ve sadece on altı megabayt RAM öneren bir oyunda bu özellikleri sunmayı başardı. Bugünün konsolları, elbette, stüdyoya çalışmak için çok daha hızlı bir donanım sunuyor ve bunu tam olarak kullanmak için kullanıyorlar.

destinybackground

Dünyası Kader, girdikten sonra, kesinlikle sorunsuz. Çekme mesafesi görünüyor

instagram viewer
sonsuz (açıkçası, teknik nedenlerle olamaz) ve belirli bir görevdeki alanlar arasında yükleme süresi yoktur, ancak bir görev birden fazla seviyeye yayılabilir. Sadece birkaç oyun benzer bir başarı elde etti ve iddia edebilecek çoğu oyun sadece PC ile sınırlı. Konsol için MMO'lar 5 Başlangıçta Oynamak İçin Ücretsiz Premium MMO Oyunları [MUO Gaming]Oyun endüstrisinin nereye gittiğini söylemek zor, ancak freemium oyunları muhtemelen büyük bir rol oynuyor. Geleneksel oyunların altmış dolarınız için ön talep ettiği durumlarda, freemium oyunları ... Daha fazla oku genellikle yük ekranlarını ortak bir olay haline getiren bölgelere güvenmeye zorlanır.

Oyuncular, en azından oyunun keşif modunda dünyaya sorunsuz bir şekilde girer ve ayrılır. Bir arkadaşınızın "fireteam" i ile eşleşebilmenize rağmen, zaten bir fireteaminiz olsa bile rastgele yabancılarla buluşacaksınız. Bu taktik, geleneksel bir MMO hissi verir, ancak onları bozabilecek aşırı kalabalık sorunları ortadan kaldırır.

Destansı patron kavga herkes keyfini çıkarın

Çok fazla MMO oynadım. Bu, on tavuğu öldürmek ve kıçlarını on altın ve üç Tavuk Mührü karşılığında Roger Chickwringer'e geri döndürmek için çok zaman harcadığım anlamına geliyor. Bu tür sıkıcı, tekrarlayan bir oyun, türün bane'si ve az sabrı olan (veya zamanlarına saygı gösteren) oyuncular hemen sıçradı.

destinyboss

Ancak Destiny, nihayet oyunculara en başından itibaren ciddi, zorlu içerikler sunarak bu sorunu çözüyor. Temelde 3 oyunculu bir zindan olan alfadaki ilk “grev” misyonu altıncı seviyeye girilebilir ve mekanize bir örümcek tankına karşı, diğeri dev bir yüzer yabancıya karşı iki büyük patron dövüşüne sahiptir gözbebeği. Her ikisi de, daha küçük ölçekte de olsa, bazı MMO'larda baskın içeriğiyle eşit derecede uzun, zorlu karşılaşmalardır.

Bu içerik de yalnızca ihtarlarla sınırlı değildir. Keşif haritalarında, oyuncuları sınırlı bir zaman dilimi içinde kasvetli ve korkutucu bir rakibi yenmeye zorlayan rastgele olaylar da vardır. Özellikle unutulmaz bir zorluk, grev görevinden aynı örümcek tankına karşı, ancak daha büyük, daha açık bir savaş alanında yapıldı. İtfaiye ekibim, oyuna otomatik olarak giren bazı yabancılarla işbirliği içinde, saniyeler için kalp atışlarında zafer kazandı ve hiçbirimiz seviye 5'in üzerinde değildik.

Düşmanlarınız Sizden Daha Akıllı Olabilir

MMO'larla ilgili bir başka sorun ve hatta bir bütün olarak önemli rol oynayan unsurlara sahip oyunlar, düşman AI Yapay Zeka Programlamasında Son Görülen 7 Şaşırtıcı Web SitesiYapay Zeka henüz 2001: HAL Odyssey'den HAL değil… ama çok yaklaşıyoruz. Tabii ki, bir gün Hollywood tarafından çalınan bilim kurgu potboilers benzer olabilir ... Daha fazla oku . Hatta Sınır bölgeleriKalıcı bir dünya olmayan, sağlam AI sağlamak için mücadele etti. Geliştiriciler, akıllı düşmanların karakter ilerlemesini daha az alakalı hissetmelerini sağlayacak ve rol oynama direğini zayıflatacaklarından korkuyor gibi görünüyor.

Bungie’nin mükemmel düşman Yapay Zeka ile tanınan Halo'yu inşa etme deneyimi, stüdyoya farklı bir perspektif kazandırıyor. Düşmanlar kaçar, örer, ilerler ve akıllıca geri çekilir. Eğer varsa kalkanları yenilemek için kapağı kullanırlar ve dezavantajlı olduğunuzda saldırırlar.

Özellikle güçlü ama beceriksiz silahlarla donatılmış örümcek tanklarının davranışlarından çok etkilendim. Bir grev görevi sırasında, tankın kulesinin açısı nedeniyle, ateşi yakmadan çömelip tankı vurabileceğim bir yer keşfettim. Şaşırtıcı bir şekilde, tank bana vuramadığını ve hızla vazgeçemediğini anladı, ancak daha açık bir pozisyona geldiğimde dikkatini bana geri verdi. Çoğu MMO, uçurtma kavramını bile anlayamayan yapay zekaya sahiptir, bu nedenle Kader kıyaslandığında büyük bir atılımdır.

İlk Günden itibaren Spiffy'ye bakıyorum

Benim Final Fantasy XIV karakterin en yüksek seviyesi yirmi ve çoğu el sanatlarında seviye 15 veya altı. Tahmin edebileceğiniz gibi, o bir serseri gibi görünüyor. İşçiliği yaparken kabaca dikilmiş bazı tunikler giyer ve pantolon giyebilir veya edemeyebilir. En azından savaşmak ona zırh takma şansı verir, ancak kocamanları onu britchlerinin üzerinde bir tanga takıyor ve göğüs kısmı kağıt mache gibi görünüyor. Bu korkunç palyaço kıyafeti, birçok düşük seviyeli RPG karakterini rahatsız eden öğelerin garip bir birleşimi.

destinycharacter

Kader bir kez daha, klasik bir tür problemini mümkün olan en belirgin şekilde yan basamaklar; görmezden geliyor. Karakteriniz Dünya'ya ayak bastığı gün harika görünecek ve ilerledikçe harika görünmeye devam edecek. Bungie’nin bilim kurgu zırhı hale dizisi burada karşılığını veriyor ve üç sınıftan hangisini oynamaya karar verirseniz verin seçebileceğiniz çok çeşitli görünümlerle sonuçlanıyor.

Bununla birlikte, estetiğinizi yükseltemeyeceğiniz anlamına gelmez. Oyun, para yakmak için yüksek seviyeli karakterler için çok çeşitli boya, çıkartma ve diğer özelleştirme seçeneklerine sahip olacak. Hala başarabileceğiniz günün hayalini kuracaksınız kesinlikle ne istersen, ama aradaki aptal gibi görünmeyeceksin.

Kanka. Uzay gemileri.

Bitiricilik Kader eğitim sizi uzay geminize geri götürür. Bu benim için sürpriz oldu. Gemim? “Kutsal saçmalık, benim uzay gemisi?” ilk düşüncemdi, kısa süre sonra “Bu harika!"

Bu gemilerin oyunda iç alanlarının temsil edilip edilmediği belli değil (en azından alfada değiller), ama aynı zamanda biraz da yanında. Size verildiği gerçeği bir uzay gemisi Hangisi En Büyük Bilim Kurgu Yıldız Gemisi?Siz ve arkadaşlarınız sürekli olarak yıldız gemilerinin boyutları üzerinde tartışıyorsanız, bu kullanışlı hile sayfası tartışmayı kesin olarak sona erdirecektir. Daha fazla oku ayrıntılarına bakılmaksızın, Bungie'nin çektiği ölçeğin kanıtıdır. İstediğiniz yere, istediğiniz zaman gidebilirsiniz.

destinyspaceship

hale daha geniş bir evrene işaret etti, ama sonuçta genellikle sınırlı bir alanda gerçekleşen doğrusal bir kampanya nişancıydı. Kader farklı. Nereye gitmek istediğinizi ve ne yapmak istediğinizi seçebilirsiniz; bu seçenekler belirli bir gezegenin yüzeyi ile sınırlı değildir. Alfadaki çok oyunculu seviyelerden biri, örneğin, hiper uzaya atlamayı gösteren (ve işiniz bittiğinde yeryüzüne geri dönen) bir yükleme animasyonu ile tamamlandı.

Bungie açıkça yapmak istiyor Kader Güneş sisteminin tamamını kapsayan bir oyun ve uzay geminiz tam erişim geçişinizdir.

Sonuç

Kader birçok MMO önyargısını deviren ve kendi benzersiz yolunu oluşturan son derece umut verici bir oyundur. Alfa ile zamanımın her anından keyif aldım ve tam sürüm için sabırsızlanıyorum. Bu aslında oyun nihayet kitlesel çok oyunculu bir oyunun nasıl oynanması ve türe çok ihtiyaç duyduğu inovasyonu nefes alması gerektiğine dair yerleşik fikirleri yok eder.

Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.