İlan

Video oyunları, birçok insanın düşündüğünden daha eski bir eğlence biçimidir. 1947 yılına kadar izlenebilir.Katot ışın tüpü Eğlence Cihazı”Dosyalandı. Sonra Spacewar geldi! 1961'de, Pong 1972'de ve Space Invaders 1978'de. O andan itibaren video oyunları bir miktar genel kabul görmüştür.

Bu onlarca yıllık tarih, her yaştan insanın şimdi video oyunları oynamasının nedenidir. 20'li ve 30'lu yaşlarındaki yetişkinlere, gençlere yönelik olanlardan daha fazla başlık hedeflendiği söylenebilir, çünkü yaşlandıkça genellikle video oyunları oynamayı bırakmazsınız.

30'ların ortalarındayım ve hala video oyunları oynuyorum ve itiraf etmekten utanmıyorum. Ancak bu, bir dinozor olduğum anlamına geliyor, birden fazla farklı donanım nesli yaşamış ve endüstrinin şu anda genişleyen başarıya dönüştüğünü gördüm.

Benim ve benim gibi diğerlerinin video oyunları oynamaktan vazgeçme zamanı geldi mi? Hala oyun oynamak için dişte çok uzun uzayıp büyümediğinizi belirlerken aranacak kesin işaretler vardır. Yedi tanesi aşağıda listelenmiştir. Ne zaman hatırlarsanız büyük olasılıkla canlı bir oyun tarihi parçası olacaksınız…

instagram viewer

Oyunlar Kaset Bantlarında Geldi

7 İşaretler Sen Yaşayan Bir Oyun Parçası Tarih video oyunu kaset

Kaset kasetleri tarihin çöp kutusuna en çok sevindirici yenilikçi hipsters Hipsters Eğlenceli Alay 7 Büyük Web SiteleriHipsters ya da bazen adlandırılan sahneler farklı olmak isteyen bir alt kültürdür. Her ne pahasına. Bu farklı olma özlemi, şimdi tam olarak norm haline geldi (veya ... Daha fazla oku ve genç oyuncuların video oyunlarının bir zamanlar kasetlere geldiğine inanmakta zorlanacağından şüpheleniyorum. Kartuşlar, CD'ler ve Blu-raylar bu masum gençleri gerçekten şımarttı.

Gerçi kaset üzerinde oyun oynamak için belirli bir itiraz vardı: Biri yüklenirken yapılan sesler şimdi beni nostaljik neşe ile doldurun ve bu, arkadaşlarınızla oyun paylaşmak artık olduğundan çok daha kolaydı. Bununla birlikte, bu uzun yükleme sürelerini de kabul etmek istiyorsa, bunları tekrar karşılayacağımdan emin değilim.

Düğme Basma Kralı

7 İşaretler Sen Yaşayan Bir Oyun Parçası Tarih retro oyunları denetleyicisi

Dövüş oyunları ve spor oyunları, buğdayı samandan ayırmak için ince ayar yapıldı. Bu oyunlardan birinde çok iyi olacak ya da kazanma şansınız olmayacak. Ve yine de bir zamanlar birinin başarabileceği bir zaman vardı ve tek yapmaları gereken düğmeleri toplayabilecekleri kadar rastgele bir şekilde ezmekti.

Adil olmak gerekirse, hala zafere giden yolu basmanıza izin veren modern oyunlar elde edersiniz. Geliştiriciler, Olimpiyat Oyunları etkinliklerini uygulamak için hızlı bir şekilde arka arkaya iki düğmeye basmaktan daha iyi bir yol bulamadılar. Bununla birlikte, bir noktada oyunların çoğunluğu şans ve düğme dayak kombinasyonuyla kazanılabilir.

Sonic Vs. Mario PC Vs. daha büyüktü Mac

7 İşaretler Sen Yaşayan Bir Oyun Tarihisin Sonic ve Mario

PC vs. Mac'in savaşı, Apple'ın kendisinden agresif reklam kampanyası Günde Bir Apple (Reklam): Hatırlamanız Muhtemel İlk 10 ReklamApple, sevdiğiniz veya nefret ettiğiniz bir şirkettir; orta yol çok az. Bunun sebebi ya şirketi ve kültürünü satın almanız ya da bunu açıkça reddetmenizdir. Görmediğim gibi görüyorum ... Daha fazla oku . Ancak 20 yıl önce PC'ye eşdeğer Mac Sonic vs. Mario ya da onlara tam unvanları vermek için Sonic The Hedgehog vs. Süper Mario.

Karakterler kutup karşıtlarıydı, ortaya çıktıkları oyunlar farklı insanlara hitap ediyordu ve ayrıca farklı sistemlerde yaşadılar, Sonic Sega’nın maskotu ve Mario Nintendo’du. Her zaman bir Sonic hayranıydım, ama itiraf etmeliyim bile Mario Mario'nun Kökenleri ve Tarihi [Geek Tarih Dersleri]Bir Japon sanatçı tarafından yaratılan bir İtalyan tesisatçı bir şekilde dünyadaki en tanınmış karakterlerden biri oldu. 100'den fazla oyunda öne çıkan bu Nintendo'yu ve hatta bu bıyıklı video oyunlarını hayal etmek zor ... Daha fazla oku sonunda kazandı.

2D 3D'ye Yol Verdi

7 İşaretler, Oyun Tarihinin Yaşayan Bir Parçasısınız 2d 3d minecraft

Modern video oyunlarında sergilenen olağanüstü etkileyici görsellerle, 3D'nin bile en yeni oyun donanımının bile üstesinden gelemeyeceği bir zaman olduğunu hatırlamak zor. 1990'ların ortalarından önce piyasaya sürülen herhangi bir oyunu oynayın ve 2D'de olacak ve o zamanlar oyun öncülerinin bildiği hepimizdik.

Alone In The Dark, Virtua Racer, Final Fantasy 7 ve Mario 64 gibi oyunlar bakış açımızı değiştirmenin yolunu açtı düz 2B düzlüklerden atmosferik 3B manzaralara 2D'den 3D'ye Geçmenin En İyi İşini Yapan 3 Video Oyunu [MUO Gaming]Bazı video oyunları zamanın testidir. Elbette, 2D oyunlar olarak başlamış olabilirler, ancak gelişebilir ve zamana ayak uydurabilirlerdi. Bir yer vardır ve her zaman olacaktır ... Daha fazla oku . İlginç bir şekilde, 2D oyunlar geç bir diriliş yaptı, indie ve mobil başlıklar nasıl yapılması gerektiğini gösteriyor.

Mortal Kombat Tartışmanın Yüksekliği Oldu

7 İşaretler Sen Yaşayan Bir Oyun Sen Geçmişi mortal kombat cosplayers

Uzun zamandır video oyunlarının topluma bir şekilde zararlı olduğu yönünde öneriler var. Ben şahsen bu argümanı almıyorum, aynı şekilde death metal dinlemeyi ya da Scarface'i izlemeyi kimsenin canavara dönüştüreceğini sanmıyorum. Ancak bu bağlantı, yıllar boyunca ağızdan ağza bir viral reklam biçimi olarak kullanılmıştır.

Son derece tartışmalı olduğunu hatırladığım ilk oyun Mortal Kombat'dı. İşte her maçın, bir karakterin rakiplerini korkunç bir şekilde bitiren özel bir hamle yaptığını gördüğü bir ölümle sonuçlandığı bir vuruş oldu. Şimdi geriye dönüp baktığımda Mortal Kombat çok uysal görünüyor, ancak 90'lı yılların başında video oyunları kadar şok ediciydi ve sonuç olarak yasaklandı Dünyanın Bir Yerinde Yasaklanan En İyi 10 Video Oyunu Daha fazla oku .

Çok oyunculu aynı odada insanlar oynamak demek

7 İşaret, Yaşayan Bir Oyun Tarihi Sen Olduğunu Çok Oyunculu Oyun

Perakendede bulunan tüm büyük oyun konsolları artık İnternet'e bağlanıyor. Aslında, bunu yapmak oyunculara tam oyun deneyimi sunmak için bir ön koşul olarak görülüyor. Çevrimiçi çok oyunculu unsurlar genellikle bir geliştiricinin dikkatinin ana odağıdır, çünkü bunun çoğu insanın zamanının çoğunu oyunu oynarken geçireceği yerdir.

Ancak, çevrimiçi çok oyunculu modda bu geçişte bir şeyler kayboldu; roman ve uzaylı ile aynı odada oturan birine karşı oynama fikrini yarattı. Wii bir dereceye kadar geri getirdi, ancak gerçekte bölünmüş ekranlı çok oyunculu eylem günleri geçmişte kayboldu.

Oyunların Tamamlanması Zor Oldu

7 işaretler ekran üzerinde yaşayan bir oyun tarihi parçası oyun

Son fakat en az değil, modern oyunların dündeki oyunlarla karşılaştırıldığında zorluk seviyeleri. En sert oyuncular dışında her şeyi bırakacak olan ara sıra oyun hala yayınlandı parçalanmış denetleyicilerinin kalıntılarına ağlamak 7 Video Oyunları O kadar Sert Onlar senin Denetleyici atmak istiyorum yapacakEski okul video oyunlarının başlıca zımbalarından biri inanılmaz zorluktur. Daha önce kaçırdığım şeyler hakkında bir makalede eski oyunlarda zorluk seviyesinden bahsetmiştim ... Daha fazla oku ancak genel olarak konuşulan oyunlar şimdi hiç olmadığı kadar kolay.

Bunun başlıca nedeni video oyunlarının kapsam ve ölçeğindeki değişikliktir. Artık tek oyunculu hikaye modunu görmeden 20 saat veya daha fazla oynamayı bekleyebilirsiniz. Oyun bitti ekran. Ancak oyunların sınırlı sayıda seviyesi olduğunda, ortalama oyuncunun rekor sürede oyunu bitirmesini önlemek için zorluk ve dövülme şansı arttı.

Sonuçlar

Bundan sonra kendimi oldukça yaşlı hissediyorum. Muhtemelen yaşlı olduğum için. Ama henüz oyundan vazgeçeceğimi sanmıyorum, çünkü esasen çok keyif aldım. İyi olan şey, endüstrinin benimle olgunlaşmasıdır, bu nedenle yaşımdaki insanlar için daha fazla oyun geliştirilmektedir. Yani tüm yapabileceğim giymek canlı oyun tarihi gururla rozet ve aynı şeyi yapmanızı öneririz.

Ne zamandır oyun oynuyorsun? Eski (altın) oyun günlerini mutlulukla hatırlıyor musunuz, yoksa modern oyunların her açıdan daha iyi olduğunu düşünüyor musunuz? Birkaç on yıl önce oyunla ilgili şeyleri özlüyor musunuz, yoksa yeni nesil konsolların getireceği ilerlemeleri mi bekliyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar bölümünde bize bildirin.

Resim Kredileri: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Kıyamet Sonrası Araştırma Enstitüsü, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2

Dave Parrack, her şey teknoloji için büyülenen İngiliz bir yazardır. Çevrimiçi yayınlar için 10 yılı aşkın tecrübesi ile şimdi MakeUseOf'un Editör Yardımcısıdır.