İlan
Yarış başladı.
Daha önce, Barselona, Valve ve HTC'deki Mobil Dünya Basın Konferansı'nda açıkladı "HTC Re Vive" adlı yeni bir VR kulaklığı piyasaya sürmek için ortaklık kuruyorlar. “Vive” bu bahar geliştiricilere ve tatil sezonunda tüketicilere gönderilecek.
Özellikler ve Spekülasyon
HTC VR web sitesinde bazı ilginç teknik bilgiler kulaklık hakkında, bir şeylere bakan insanların dramatik resimlerinden bahsetmiyorum. Bazı donanım ayrıntıları hala bilinmiyor, ancak satırlar arasında okuyarak birkaç boşluğu doldurmak mümkündür.
Bilinen Ayrıntılar
- Çift 1200x1080 ekranlar (2400x1080 genel)
- 90Hz düşük kalıcılıkta yenileme hızı
- 110 dereceGörüş alanı
- Dahili hoparlör yok
- İki konumsal izlemeli denetleyici
- Kulaklıklı mikrofon setine izleme sağlamak için lazer kullanan iki “baz istasyonu”
- Büyük konumsal izleme balonu, 15 fit x 15 fit
- Hafif (belirli rakamlar yok)
Spekülasyon
Çift ekranlar, Oculus Rift'in kullandığı gibi tek bir panele kıyasla ağırlık ve karmaşıklığı artıran bariz dezavantajlara sahiptir. Ancak çift ekranların önemli bir avantajı vardır - kulaklığın IPD'sini (öğrenciler arası mesafe) ayarlayabilirsiniz. Bu, Oculus Rift ile ilgili büyük bir sorunu çözecektir - geniş kafaları olan kullanıcılar, gözlerinin lenslerin merkezlerinden çok uzakta olduğunu, düzgün görmek için bulabilirler. Bunun henüz resmi bir onayı yok, ancak karar başka türlü bir anlam ifade etmiyor.
Yaklaşık 15 fit x 15 fit konumsal izleme alanı, altı fit x altı fit akımdan çok daha büyüktür Oculus Rift “Crescent Bay” prototipi Bizi İzleyin Oculus Rift Crescent Bay CES 2015'teOculus Rift Crescent Bay, sanal gerçeklik teknolojisindeki bazı heyecan verici gelişmeleri gösteren yepyeni bir prototip. CES 2015'te deniyoruz. Daha fazla oku Ocak ayında denedim. Dahası, kimse nasıl çalıştığından emin gibi görünmüyor. Valf şu an için oldukça sıkı dudaklı:
@Marlamin kulaklıkta lazer yok, izleme sistemi orada başka hiçbir şeye benzemiyor, önümüzdeki haftalarda daha fazla konuşacağız.
- Alan Yates (@ vk2zay) 1 Mart 2015
Baz istasyonlarının, lazer işaretleyicilerini duvarlara yansıtarak çalıştığı yönünde söylentiler var. Kulaklıklı mikrofon seti daha sonra bu işaretleyicilere göre kendini yerelleştirmek için kameraları kullanabilir. Bu, Valve’in “Sanal güverte”Demosu, QR kodlarını her yüzeye bantlamak gerekmeksizin. Yine, henüz bir onay yok, ama şimdilik en iyi tahmin gibi görünüyor.
İzleme hacminin boyutu da ilginç güvenlik soruları ortaya çıkarır. Oculus Rift, şirket ayakta demolar sunmasına rağmen "oturmuş bir deneyim" dir. Bu muhtemelen yasal nedenlerden ötürü, çünkü ayakta durmak çoğu durumda daha sürükleyici bir deneyim sunuyor. Bir odanın etrafında dolaşmak, gözü kapalı, var olmayan şeylere tepki vermek kesinlikle potansiyel bir tehlikedir. Valve'in bu soruna yönelik bir çözümü veya sadece iyi bir EULA olup olmadığı görülmeye devam ediyor.
Ne tür bir kontrolörün kullanıldığına dair birçok ayrıntı bilmiyoruz. Ellerin konumsal takibi Leap Motion İncelemesi ve HediyeGelecek jest kontrolleridir, bize inanırlardı. Hepiniz bilgisayar ekranlarınıza dokunmalı, Xbox'ınızın önünde kollarınızı sallamalı ve sanal spor zaferine giden yolu sallamalısınız ... Daha fazla oku çatlamak zor bir sorundur. Kafa izlemenin aksine, aşağıdaki gibi görsel numaralar yapmak mümkün değildir John Carmack’ın zaman aşımı Yapay olarak algılanan gecikmeyi azaltmak. Gecikme çok yüksekse, elleriniz ağır ve halsiz görünüyor, bu da sahnedeki varlık yanılsamasını kırıyor. Belki de Valve bu sorunları çözmek için bazı etkileyici numaralara sahiptir. Valve birkaç gün içinde cihazı GDC'de göstereceğinden daha kısa sürede bilgi sahibi olmalıyız. Bilgi edinildikçe daha fazla güncelleme bekleyebilirsiniz.
Büyüyen Rekabet
Geçen yıl boyunca, geliştirme aşamasında sadece iki VR ürünü ana kabulü üzerinde ciddi bir çekim yaptı - Oculus Rift ve Sony Morpheus.
Her ikisi de farklı platformlara özel olduğundan, alanda doğrudan bir rekabet olmamıştır. Diğer her kulaklıklı mikrofon seti, mobil cihazlar, kötü yapılmış veya açık buhar yazılımlar için hedeflenmiştir.
Vive bunu değiştirir. PC'yi hedef alıyor ve SteamBox kullanıcı, Oculus ile doğrudan rakip yapıyor. Ayrıca en son Rift prototipinden daha gelişmiş ve girdi de dahil olmak üzere eksiksiz bir deneyim sunuyor. Hatta Oculus'un yapmak istemediği bir şey olan kısa vadeli bir çıkış tarihini taahhüt eder. Valve’in agresif programı Oculus'u yakında kendi ürünlerini piyasaya sürmeye zorlayacak, aksi takdirde geride kayma riski taşıyacak. Oculus uzun zamandır rekabette muazzam bir liderliğe sahip - şimdi yakalama oynuyorlar.
Değişen İttifaklar
Valve'ın bir kulaklıklı mikrofon seti başlatma kararı, kendim dahil birçok kişiyi şaşırttı. Oculus'un ilk günlerinde, Valve şirkete önemli rehberlik ve bilgi verdi. Facebook satın alımından sonra, VR ekibinin birkaç önemli üyesi ( Michael Abrash) Oculus için çalışmak üzere Valve'den ayrıldı. O zamanki düşünce, Valve'in VR donanımını kendileri geliştirmek istemediğini ve Oculus'a bırakmayı tercih ettiği idi.
Kendi donanımlarını serbest bırakma kararı, şirketler arasındaki ilişkinin daha az kolaylaştığını gösteriyor. Sorunun VR içerik dağıtımından biri olduğu makul görünüyor: Valve'in büyük bir ilgisi var VR içeriğinin Steam üzerinden tüketildiğinden emin olmak, dijital oyunda tekelini korumak dağılımı. Oculus ve Facebook kendi çözümlerini geliştiriyor, Oculus Seyahat, zaten canlı Vites VR platformudur. Vive muhtemelen Steam'in geride kalmamasını sağlama girişimidir.
Potansiyel Parçalanma
Uzun vadede, elbette, rekabet tüketiciler için iyidir: daha iyi ve daha ucuz ürünler elde edeceğiz. Bununla birlikte, kısa vadede bölünme Oculus ve Valve kilitlenmeye çalışırken pazar parçalanmasına yol açabilir oyun deneyimleri Sizi Uzayacak 5 Oculus Rift Oyun DeneyimiŞimdi ikinci nesil Oculus Rift geliştirme kiti dışarıda ve dünyanın dört bir yanındaki geliştiricilerin elinde olduğuna göre, şimdiye kadar Rift'i vuran en iyi şeylerden bazılarına bakalım. Daha fazla oku yalnızca bir kulaklığı desteklemek için özel sözleşmelere dönüştü. Durumun, şiddetli pazarlama savaşları, özel başlıklar ve format savaşları ile konsol ekosistemi gibi bir şeye dönüştüğünü hayal etmek kolaydır.
İyi haber şu ki, bunun bu şekilde ortaya çıkmayacağına inanmak için bir neden var. Birincisi, oyunları bir kulaklıktan diğerine taşımanın zorluğu, oyunları dinamik olarak değiştiren konsollar arasında taşıma zorluğu kadar büyük değildir. Başka bir şey için, ne Valve ne de Oculus bu tür rekabete aykırı davranışlara dair herhangi bir işaret göstermedi. Platformlar arasında mevcut içerikte farklılıklar olabilir, özellikle Oculus bir hareket denetleyicisi olmadan bir kulaklık gönderirse, ancak bir bütün olarak pazarın çok fazla acı çekmemesi gerekir.
Kazanan hepsini alır
Önümüzdeki iki yıl heyecan verici olacak. Vive inanılmaz derecede havalı bir teknoloji ve Oculus ve Valve'ın pazarda onu izlemesini izlemek büyüleyici olacak. Tehlikede: Sanal Gerçekliğin geleceği Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden 5 Yılda Aklınızı Uçurur?Sanal gerçekliğin geleceği kafa, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunma ve çok daha fazlasını içerir. Bu şaşırtıcı teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanılabilir olacak. Daha fazla oku ve oyunun geleceği. Neler ortaya çıktıklarını görmek için sabırsızlanıyorum.
Vive için heyecanlı mısın? Hala Oculus tüketici versiyonunu mu bekliyorsunuz? Bu Noel ağacının altında bir VR kulaklığı olacak mı? Yorumlarda bize bildirin.
Resim Kredileri: HTC VR
Güneybatı'da yaşayan bir yazar ve gazeteci olan Andre, 50 dereceye kadar işlevsel kalmayı garanti ediyor ve on iki feet derinliğe kadar su geçirmez.