İlan
Microsoft’un yaklaşan HoloLens kulaklığı, halka gösterilen ilk üst düzey artırılmış gerçeklik cihazıdır. Ne yazık ki, Microsoft o kadar sıkı doludur ki, bu konuda çok fazla şey bilmiyoruz.
Bugün Microsoft’un Build Geliştirici Konferansı San Francisco'da teknolojiye başka bir göz kamaştırıcı bakış daha getirdik. Demo parlak ama çok bilgilendirici değil. Ancak satır aralarını okuyarak bazı önemli detayları seçebiliriz. Bu durumda, Microsoft'un göstermemeyi seçtikleri yaptıklarından daha bilgilendiricidir.
Demo
HoloLens mühendislerinin birçoğu, donanım için geliştirdikleri bazı yeni demoları göstermek için sahneye çıktı. Bir demo, bir mühendisin iç karartıcı seyrek dairesinin bir rekreasyonu olarak gerçekleşir ve duvarları ve zemini sanal uygulamalar ve oyuncaklarla kaplar. Bir diğeri bazı doktorları bir insan vücudunun modelini göstermeye getirir ve sonra onu ayırır. Son olarak, bir kit robot etkileyici, sanal bir üst gövde büyütür ve büyük bir durum panelini açar ve gerçek zamanlı olarak değiştirilmesine izin verir.
Şeytan, Ayrıntılar
Şimdiye kadar, çok etkileyici - ama başlangıcımın çoğu HoloLens hakkında sorular Microsoft'un "HoloLens Projesi" Hakkında Beş SoruMicrosoft'un yeni Artırılmış Gerçeklik kulaklığı çok heyecan verici - ancak AR'nin temel sorunlarını çözebilirler mi? Daha fazla oku yanıtsız kalmak. O halde biraz daha yakından bakalım.
tıkanma
Demo size biraz sahnelendi mi? Kamera hareketlerini dikkatlice izleyin. Sadece olağan ticaret fuarı garipliği değil. Demoyu tekrar izleyin ve bir insanın sanal bir nesnenin önünden geçtiği anları arayın.
Buna denir tıkanmave artırılmış gerçeklikte zor bir problem. Bu fenomeni doğru bir şekilde ortaya koymak için, HoloLens'in dünyayı kişinin siluetini sanal görüntüden kesecek kadar hızlı ve doğru bir şekilde haritalaması gerekir. Aksi takdirde, derin bir çatışma yaşarsınız: stereo vizyonunuz size sanal nesnenin kişinin arkasında olduğunu söyler, ancak bunların üstünde gösterilir. Sanal gerçeklikten öğrendiğimiz gibi, bu tür çatışmalar üzücü ve etkileşimde bulunduğunuz nesnelerin dünyanın somut parçaları olduğu yanılsamasını yok ediyor.
Demo, bunu önlemek için oldukça uzun sürüyor. Sahnedeki kişilerden biri sanal bir nesneye geçtiğinde, üst üste binmelerini önlemek için hareket ettiğinde kamera operatörünün tepki verdiğini görebilirsiniz. Tüm demo ayrıntılı bir şekilde koreograflanmıştır. İlk demoda sandalyeden çıkmak, sahnedeki adamın sanal bir robotun önüne adım atmasına neden olur - ve uygun şekilde, kamera tam olarak o anda başka bir yere yönlendirilir.
Sadece birkaç kez dağıtırlar. Robot demosu sırasında, robot kısa bir süre yerde birkaç sanal noktanın önünden geçer ve sunum yapanlardan biri onlara basar. Her iki durumda da, derin bir çatışma vardır: sanal noktaları gerçek nesneler üzerinden görmeye devam edersiniz, bu da Microsoft'un bu soruna henüz bir çözümü olmadığını ima eder.
Kulaklıklı mikrofon setinin çevre haritasına ilişkin bir görselleştirme görüntülendiğinde, aynı demoda bununla ilgili daha fazla kanıt görebiliriz. İçine kare kare bakar ve yakından bakarsanız, haritanın çeşitli şekillerde yanlış olduğunu görebilirsiniz: tablo, haritada belirsiz bir çıkıntı haline gelen yükseltilmiş bir platformdadır. Robot, aynı şekilde, haritada görünür, ancak sadece küçük bir yumru olarak. Masanın kenarları eksik. Bu sorunları muhtemelen kulaklığın içindeki Kinect derinlik sensörünün sınırlı çözünürlüğünde suçlayabilirsiniz. Her iki durumda da, sanal nesneleri doğru şekilde tıkamak için yeterli hassasiyet yoktur.
Burada net olalım: bu bir şovmen olabilir. HoloLens'in amacı, gerçek ve sanal nesneleri ikna edici bir şekilde sorunsuz bir şekilde birleştirmektir. Oklüzyon illüzyonun gerekli bir parçasıdır. Oklüzyon o kadar güçlü bir derinlik işaretidir ki, bir videoya tek bir beyaz çizgi eklemek tek başına güçlü bir 3D efekti yaratabilir.
Microsoft bunun farkında. Tanıtım materyallerinde oklüzyon gösterirler. Yine de, demolarından, gerçekten başarabilecek gibi görünmüyor. Microsoft bu sorunu çözemezse, bir ürünü yoktur. Kullanıcılar boş evlerde ayrıntılı olarak koreografiye alınmış demolarda yaşamıyorlar. Sabit, daldırma kırıcı oluşturma hatalarına tahammül etmezler. Dürüst olmak gerekirse, teknoloji basınının çoğunun bu sorundan bahsetmediğine şaşırıyorum. Microsoft'un bu sorunu çözmek için herhangi bir planı olup olmadığını merak ediyorum.
Kullanıcı arayüzü
HoloLens kullanıcı arayüzünü gösteren her video izlediğimde, kafamdan geçmeye devam eden cümle “Bunu gerçekten tekrar mı yapacağız?”
Her yeni bilgi işlem platformu olan PC ve akıllı telefonlar ile, çözmeden önce kötü bir kullanıcı arayüzü döngüsüne giriyoruz. Sorun şu ki, kötü kullanıcı arayüzleri aynı şekilde kötüdür ve HoloLens kullanıcı arayüzünün kötü olduğu şekilde kötüdür. Keşke, bir kez, kalıbı tanıyabilir ve iyi kısma geçebiliriz. HoloLens'in (ve her yeni platformun) yanlış yaptığı şudur:
- İlk olarak, yenilerini yaratmak yerine eski paradigmaları yeniden yaratmaya çalışırlar. Fiziksel bir klavye ve fare öykünme kalemi etrafında üretilen eski Treo akıllı telefonları düşünün. HoloLens, başınızı bir fare taklit etmek için ve parmağınızı tıklamak için kullanarak tamamen aynıdır. Heck, bir noktada mühendis bir pencereyi kafasına kilitleyerek “sürükler”, Oculus VR'nin En İyi Uygulamalar kılavuzu açıkça uyarır. HoloLens bir bilgisayar değildir ve bir PC kullanıcı arayüzü kullanmaya çalışmak işe yaramaz.
- İkincisi, arayüzün parlak kısımlarına sarılırlar ve süslü, işe yaramaz kabartmalar yaratırlar. Clippy'yi hatırlıyor musun? Microsoft Bob? Eski iOS notları uygulamasındaki suni deri? Bu şeyler işe yaramaz görsel karmaşadır. Sanal köpek ve balık yuvarlak kase ve robot aynı şeydir. Minimalizmin tek iyi fikir olduğunu anlamadan bunu kaç kez yapmak zorundayız?
Biz oradayken, “hologramların” görsel olarak dağınıklığı var. Temiz bölmeler mi yoksa aptal, karikatür lekeler mi olduğuna karar veremezler. UI öğeleri çok büyüktür, kullanmak için geniş hareketler gerektirir, fiziksel olarak dolaşmak da dahil olmak üzere birçok nedenden dolayı kötü tasarımdır.
Eğer bu konuda üzülüyorum gibi görünüyor, çünkü sürükleyici kullanıcı arayüzleri bir gün gerçekten çok güzel olacak. Şimdiye kadar gösterilen HoloLens kullanıcı arayüzü tam bir karmaşa ve bu bir utanç. İyi bir kullanıcı arayüzü, bir IBM anabilgisayarı ile orijinal fare ve klavye bilgisayarı arasındaki Treo ve iPhone arasındaki farktır. İnekler için bir oyuncak ile dünyayı değiştiren bir yenilik arasındaki fark.
Form faktörü
İyi bir haber var. Microsoft, sergiye “yüzlerce” HoloLens cihazı getirdi ve katılımcılara sergiledi. Microsoft son kez demolar yaptığında, insanlar büyük kablolu kulaklıklara bağlandı. Sahnede kullanılan kulaklıklar, yalnızca düşük çözünürlüklü siyah beyaz bir görüntü gösterebilen sahne donanımlarıydı. Ancak, sunucu kulaklıkların “bugün sahnede gördüğünüz gibi” olduğunu açıkça belirtiyor. Diğer Microsoft, HoloLens donanımını taşınabilir bir form faktörüne sığacak şekilde başarıyla minyatürize etti. Haberler.
İşte bir geliştiricinin yeni donanım deneyimi:
“The Şantiyeye” gittim ve duvardaki planları üst üste koydular. Sonra bir kapının nasıl göründüğünü görebiliyordum ve bir kirişin yolunda olduğunu fark ettim. Kapıyı uzaklaştırdık ve sonra elektrik ve sıhhi tesisatla bir katman ekledik ve bir borunun şimdi yolda olduğunu gördük. Boruya 'baktım ve havayı tıkladım' ve tesisatçının boruyu uzaklaştırması için bir sesli not bıraktım.
Sonra tesisatçının rolüne geri döndüm ve notumu aldım (orada asılıydı), baktım ve tıkladım ve kendi kaydedilmiş sesimi duydum.
Cihazın takılması biraz alışmaya ihtiyaç duyar. Süper iyi ayarlanmamış ve burnuma biraz bastırılmıştı. Ama zamanla daha iyi ayarlayabileceğimi düşünüyorum.
Holografik alan düşündüğümden daha az geniş. Gözlerinizin önünde bir dikdörtgen ama iyi bir yan görüşünüz varsa (benim gibi), biraz rahatsız edici çünkü kafayı hareket ettirdiğinizde hologram kırpılacak.
Sonuçta çok etkileyici ve bunun için geliştirmek için sabırsızlanıyorum. ”
Yazar, cihazın hala düşük bir görüş alanına sahip olduğunu not ederken, genel donanımdan etkileniyor gibi görünüyor, bu da umut verici bir işaret. Sonunda AR, VR için daha güçlü ve esnek bir yedek olacak - ki bu zaten inanılmaz bir teknoloji Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden 5 Yılda Aklınızı Uçurur?Sanal gerçekliğin geleceği kafa, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunma ve çok daha fazlasını içerir. Bu şaşırtıcı teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanılabilir olacak. Daha fazla oku . Büyük soru şu: biz ne kadar uzaktayız?
Geliştirici Desteği
Duyuru videosunda bahsedilmemesine rağmen, Microsoft ayrıca, Unity, indie oyunu için kullanılan en yaygın araçlardan biri olan HoloLens in Unity'ye de tam destek olacak gelişme. Destek, HoloLens üzerinden renderleme ve cihazdan çeşitli yollarla girdi alma yeteneğini içerecektir. Hem Unity Free hem de Unity Pro'nun ücretsiz HoloLens desteği olacaktır. Entegrasyon henüz tamamlanmamış olsa da, Microsoft zaten Build'da kısa kurslar veriyor Unity entegrasyonlarının prototipini kullanarak konferans, geliştiricilere AR için hangi kodlamanın gibi olacak.
Bu bir karşılama ama şaşırtıcı bir hareket değil. Herhangi bir yeni platform, lansman içeriğinin kalitesinde yaşıyor veya ölüyor ve HoloLens bir istisna olmayacak. Ayrıca, Microsoft her zaman geliştirici ilişkilerine adanmış.
Prototip Ateşi
HoloLens yavaş yavaş ticari gerçekliğe doğru ilerliyor. Donanımın bazı sınırlamaları hakkında derin çekincelerim var, ama cihaz yadsınamaz derecede havalı Microsoft HoloLens için 8 Gerçek Dünya KullanımıMicrosoft'un HoloLens harika, ama aslında ne için kullanacaksınız? En heyecan verici olasılıkları azaltıyoruz. Daha fazla oku ve bunun gibi bir şey bir gün çok faydalı olacaktır. HoloLens için heyecanlı mısın?Konferansta deneme şansı buldunuz mu? Sadece sanal bir balık kasesi mi istiyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin!
Güneybatı'da yaşayan bir yazar ve gazeteci olan Andre, 50 dereceye kadar işlevsel kalmayı garanti ediyor ve on iki feet derinliğe kadar su geçirmez.