İlan

Birinci şahıs nişancı Türü Geliştiren Önemli Birinci Şahıs Nişancıları [MUO Gaming]Birinci ve üçüncü şahıs nişancı oyunları, video oyunu dünyasının en popüler türleridir. Call of Duty ve Halo'nun kilitli grafikleri var ve Battlefield ve Crysis gibi oyunlar ... Daha fazla oku en popülerlerden biri rekabetçi video oyunları Çabaya Değer Dik Öğrenme Eğrileri ile 4 OyunRekabetçi oyunları öğrenmek kolay bir iş değildir. Onlara hakim olma eylemi kolay olsaydı, herkes profesyonelce oynardı. Ancak, asla bu yüksek oyuna geçemeseniz bile ... Daha fazla oku dışarıda. Her yıl yeni bir Call of Duty oyunu sahneye çıktığında, en hızlı satan eğlence mülkü için bir tür rekor kırıyor. Buna rağmen, birinci şahıs atıcılar, RTS ve MOBA'lara, aşağıdaki sitelerde izlendikleri için popülerlik açısından bile yaklaşamazlar. Seğirme Açık Yayıncı Yazılımını Kullanarak Oyun Oturumlarınızı Nasıl Canlı YayınlayabilirsinizCanlı akışlar, oyun dünyasında bugünlerde tüm öfke haline geldi ve Open Broadcaster Software ile dünyanın izlemesi için kendi akış oturumlarınıza katılabilirsiniz. Daha fazla oku .

instagram viewer

Elbette, FPS oyunlarının büyük turnuvaları var, ancak radarda Uluslararası ve Efsaneler Ligi 3 League Of Legends Şampiyonları Oynamak İstiyorsunuzEylül ve Ekim ayları Rekabetçi League of Legends tarihinin en büyük ayları haline geldiğinde, ilgilenmenin zamanı geldi! Dünyanın en büyük online oyunu! Daha fazla oku şampiyonalar. Neden? Çünkü FPS oyunları en çok izlenen oyunlar değil. Gerçekleşen savaşların perspektifi ve türü, bir RTS'deki bir takım birliğini veya bir MOBA'daki bir takımı izlemenin yanı sıra işe yaramaz. Bu düzeltilebilir mi? Olabilir.

Görünüm

Bir MOBA veya strateji oyununda, oyuncuların gördüğü görüş izleyiciyle aynıdır. Yukarıdan aşağıya bakış, seyircilerin savaş alanında neler olduğunu görmelerini sağlar, bu da izlemek için mükemmeldir. Bir atıcıda, her oyuncu sadece ekran karakterini gördüğü şeyi görür, bu da izleyicileri izlemeyi büyük ölçüde sınırlar. Savaş alanını bir bütün olarak görememek, izleyicinin birçok eylemi kaçırdığı anlamına gelir.

call-gümrüksüz modern harp-3

Reddit'te bu sorunu mükemmel bir şekilde anlatan harika bir benzetme gördüm. Bir Amerikan futbol maçını (veya bu konudaki herhangi bir spor karşılaşmasını) yalnızca tek bir oyuncu açısından izlemeye çalıştığınızı düşünün. Bu korkunç olurdu ve FPS oyunlarında karşılaşılan durum tam olarak bu.

Çözüm

Atıcılarının eSpor sahnesine çıkmasını isteyen oyun geliştiricilerin MOBA gibi çalışan bir yayın / seyirci modu geliştirmeleri gerekiyor. Bu, görüntüleyenlerin tüm savaş alanını görmesine olanak tanır ve elbette yayıncılar, zamanlama doğru olduğunda bireysel oyuncu perspektiflerine yakınlaşabilirler. Bir atıcıyı yayınlamak için pratik ve beceri gerekir, ancak oyunun yaratıcısı bunu oyunlarının önemli bir parçası olarak oluşturmak için zaman ayırırsa kesinlikle yapılabilir.

Oyunların Hız ve Seğirme Doğası

Genel olarak, iyi bir FPS oyuncusu işleri inanılmaz derecede yüksek bir hızda yapar. Yukarıda bahsedilen birinci şahıs bakış açısına göre, aslında mide bulantısı olabileceğinden, bunu izlemek zor olabilir. Yukarıda bahsettiğim gibi kamera açısını değiştirmek, oyuncuların seğirmesini görmenizi engelleyeceği için bunu çözmenize yardımcı olacaktır. hareketler, ama aynı zamanda, bir yetenekte çok fazla beceri kaçırdığınız başka bir problem ortaya çıkar. atıcı. Taktiklerin dışında, bir atıcıdaki ana yetenek, aslında ne kadar hızlı bir şekilde işaret edip nişan alabileceğinizdir ve bu, izleyiciye rahat hissettirecek şekilde yakalanması gerçekten zordur.

Gerçek şu ki, bir nişancı oyununu sadece izleyicileri ağırlamak için temelden değiştiremezsiniz. MOBA'lar, RTS ve savaşçılar gibi oyunların uygun bir yan etkisi, görüntüleme, ancak bu, atıcıların çalışmasını sağlamanın bir yolu olmadığı anlamına gelmez, sadece kimsenin düşünmediği anlamına gelir henüz.

Olası çözüm

Bu çözüm bir tür yakalama olabilir, ancak yardımcı olabilir: bir gecikme eklemek. Bu, yayıncıların biraz geride kalmasına izin verir ve otomatik olarak kontrol edilirse, bir öldürmenin ne zaman gerçekleşeceğini bilebilir ve doğru zamanda katiller perspektifine zum yapabilir. Bu, izleyicilerin, bulantıya yetecek kadar uzun süre yapışmadan oyuncuların görüşlerinden gelen yetenekleri görmelerini sağlayacaktır. Mükemmel bir çözüm değil, ama sadece yardımcı olabilir.

Harita Bilgisi Çok Önemli

de_dust2

Bir atıcıda eylemi takip etmek için haritayı gerçekten anlamanız gerekir. Haritayı bilmemek, neler olduğunu anlamayı neredeyse imkansız hale getiriyor. Her futbol sahasının aynı görünmesinin bir nedeni var, çünkü izleyici her zaman ne bekleyeceğini biliyor. Amerikan futbolunda, 50 yarda çizgisi her zaman alanın yarısındadır. Atıcılarda bu ortadan kalkar, bu da oyuncuların oyunu takip etmesini zorlaştırır.

Çözüm

Bunun çözümü basittir: haritaları basitleştirin veya yalnızca bir harita ekleyin. Asıl sorun, tek bir haritaya sahip bir atıcı oynamak çok eğlenceli olmaz. Tek bir harita bir MOBA'da iyi çalışır, çünkü eylem harita tarafından değil, karakterler tarafından belirlenir.

Sonuç

Bir oyun geliştirici, bir atıcıyı bir seyirci etkinliği olarak iyi bir şekilde nasıl çalıştıracağınızı kesinlikle anlayacaktır, ancak henüz gerçekleşmedi. ESports dünyasında birisinin yapmaması için çok fazla para var, ama zaman alacak. Daha fazla izleyen biri olarak Dota İstatistikleri Takip Etmek İçin Dota 2 Oyuncuları İçin 4 YöntemDota 2 dünyasında istatistikler inanılmaz derecede önemlidir. Daha fazla oku itiraf etmeyi umuyor ve bundan daha fazla atıcı oynuyor, umarım gerçekten olur, çünkü seyir için özel olarak yapılmış bir atıcı harika olurdu.

Yanlış olduğumu mu düşünüyorsun ve atıcılar harika seyirci oyunları yapıyorlar mı? Neden yorumlarda açıklamaktan çekinmeyin veya genel olarak konuyla ilgili düşüncelerinizi dile getirin.

Resim Kredileri: Joshua Livingston Flickr ile

Dave LeClair, konsol, PC, mobil, avuçiçi ve bunları oynayabilecek tüm elektronik cihazlardaki oyunları sever! Fırsatlar bölümünü yönetiyor, makaleler yazıyor ve MakeUseOf'da sahne arkasında birçok şey yapıyor.