İlan

video oyun geçmişiTüm zamanların en sevdiğiniz video oyunu hangisidir?

Yirmili yaşlarınızdaysanız veya daha büyükseniz, bu soruya verdiğiniz yanıtın yeni bir başlık olmaması ihtimali yüksektir. Baldur Kapısı gibi klasik bir RPG olabilir. Belki de diğer tüm konsol atıcılarının karşılaştırıldığı bir kriter olan Halo'dur. X-Com, şimdi tekrar tekrar patlayan harap bir strateji oyunu olabilir. Ya da belki de uzay ticareti türünde kurucu bir oyun olan Elite'in hayranısınız ve bugün neredeyse tükenmiş durumda.

Sıklıkla sevdiğimiz oyunları her zaman oynayabileceğimizi varsayıyoruz, ancak bu doğru değil. Oyunlar ölüyor ve bazıları bu kaderle zaten tanıştı. Video oyun geçmişi boyunca en eski oyunlardan bazıları - örneğin Uzay savaşı! - sadece müze parçaları veya tamamen gitti.

video oyun geçmişi

Atari ve Nintendo Entertainment System gibi eski konsollar için birkaç oyun neredeyse kayboldu. Atari 2600 başlık Gama Saldırısı kalan bir orijinal fiziksel kartuşa düştüğüne ve diğerlerinin (özellikle anında isabet etmeyenlerin) yüzlerce nüfusa sahip olduğuna inanılmaktadır.

instagram viewer

ÖLÜM SINIRLANDIRILMAZ Ancak eski oyunlara. Yalnızca çevrimiçi oyunların ve dijital hakların yönetiminin yaygınlaşması, MMO gibi ticari olarak başarısız olan oyunların zehirini yarattı Otomatik Saldırı, çabuk yenik düştü.

Ancak ölüm eski oyunlarla sınırlı değildir. Yalnızca çevrimiçi oyunların ve dijital hakların yönetiminin yaygınlaşması, MMO gibi ticari olarak başarısız olan oyunların zehirini yarattı Otomatik Saldırı, çabuk yenik düştü. Ticari başarı eksikliği, oyunu erken nadiren de yapabilir. Çelik Tabur, devasa (ve pahalı) denetleyici çevre birimi nedeniyle dikkat çeken, belirsizliğe giden yolda bir unvanın iyi bir örneğidir.

Oyunların korunması önemsiz görünebilir, ancak değildir. Oyun, kendi olgunluğunun altında yuvarlanma eğilimi ile tanınan bir ortamdır, ancak aynı zamanda dünya çapında milyonlarca insanın zevk aldığı kültürel bir fenomendir. Video oyunları - oynanışları, anlatıları ve nasıl oynandıkları - bize kitap ve film kadar kendimizden bahseder. Eski oyunlar kaybolur ya da ölürken onları büyük kılan (ya da yapmayan) şeyleri unutur ve insanlık tarihini kaybederiz.

En sevdiğimiz başlıkları hatırlamaktan daha fazlasını yapabiliriz: Ayrıca koruyabilir ve keyfini çıkarabiliriz.

Video Arcade'i Yeniden Oluşturma

tarih oyunları

Video arcade'nin bir zamanlar oyun kültürünün ayrılmaz bir parçası olduğunu unutmak kolaydır. Kişisel bilgisayarlar, Apple II gibi ürünlerin piyasaya sürülmesi ile 1970'lerin sonunda pazara girmiş olsa da, hane halkı evlat edinme oranının Amerika Birleşik Devletleri'nde% 50'yi aştı. Çoğu insan için, özellikle 80'lerde ve 90'ların başında büyüyen çocuklar için, teknoloji ile etkileşim iki formdan birini aldı - arcade veya ev oyun konsolu.

Sonunda PC'lerin yaygınlığı ve konsolların artan gücü dünya çapında video oyun salonlarının ölümüne yol açıyor. Arcade hala bir hit olduğu Japonya dışında, çoğu çarşı işten çıktı. Ama bazılarının hala var olduğunu bulmak sizi şaşırtabilir. Portland sakinleri ziyaret edebilir Zemin Kontrolü. San Francisco'da yaşayanlar South Town Arcade'in keyfini çıkarabilirler. Ve Boston'da yaşayan oyuncular Amerikan Video Arcade Müzesi.

BİR İŞLETME olarak, klasik eğlenceler gelirlerinin önemli bir bölümünü onarım ve bakım için harcarlar. Bu, klasik arcade'nin çoğalmasını engelleyen büyük, kötü bir sorundur.

Bu son arcade adı ortak bir ip vuruyor. Ground Kontrol CEO'ları kuruluşlarından da “uygulamalı müze” olarak bahsediyor. Bir işletme olarak, klasik eğlenceler gelirlerinin önemli bir bölümünü onarım ve bakım için harcarlar. Bu, klasik arcade'nin çoğalmasını engelleyen büyük, kötü bir sorundur. Bir restoran veya bar gibi başka bir kaynaktan gelir olmadan (Ground Kontrol alkole hizmet eder ve hatta birçok telli kabine basit tel bardak tutucular bile bağlar), kar zor bir hedeftir.

tarih oyunları

Oyun salonları, resmi bir müze veya özel bir koleksiyoncu tarafından kopyalanamayan video oyunu tarihinin ve benzersiz alanların bir parçasıdır, bu nedenle bir işletme olarak zorluklarla karşılaşmaları utanç vericidir. Oyun salonlarını desteklemenin en iyi yolu onları ziyaret etmektir, ancak çok az açıkken, bu makaleyi okuyan çoğu oyuncu için bu mümkün değildir. Ancak onlara başka şekillerde de yardım edebilirsiniz. Kalan oyun salonlarının bazıları kendilerini sadece oyun satışlarıyla değil, aynı zamanda giyim satışı - sonuçta, bir inek için son kalanlardan birinden bir gömlek daha serin ne oyun salonları?

Oyun salonları da genellikle zaman, para ve ekipman bağışlarını kabul eder. Orijinal bir arcade makinesi, herhangi bir video oyunu koleksiyonu için harika bir merkezdir, ancak birkaç kişi onları çalışma düzeninde tutmak için gerekli bilgi ve zamana sahiptir. Sadece toz toplayan eski bir makineniz varsa, onu onarmak için kaynaklar ve zevk almaya hazır oyuncularla bir arcade'ye bağışlamayı düşünün.

Müze Parçaları

tarih oyunları

Klasik eğlenceler uygulamalı müzeler gibi davranabilirken, sonuçta müzeden farklı bir canavardırlar. Hiçbir arcade, tüm makineleri varlığını sürdürmeyi ümit edemez ve hepsi (açık nedenlerle) jeton oynamak için tasarlanmış oyunlara odaklanır. Arcade erken oyun tanımladı, ama oyun asla sadece bir arcade deneyimi değildi. Oyun konsolları ve PC oyunları aynı derecede zengin bir tarihe sahiptir.

Bu tarih de daha büyüktür, bu da yakalamayı daha zor hale getirir. Bir arcade'nin duvarlarında arcade deneyiminin makul bir dilimini yakalaması mümkündür, ancak aynı şey bir konsol ve / veya PC toplayıcı için imkansızdır. Son birkaç on yıl içinde konsollar ve PC'ler için on binlerce oyun piyasaya sürüldü.

Hangisini sorabilirsin - video oyun müzeleri bir şey mi? Cevap evet, ama yakın zamanda var olmuşlar. Bunların en büyüğü, Uluslararası Elektronik Oyunlar Tarihi Merkezi (ICHEG) Güçlü.

Rochester, New York'ta bulunan ICHEG, 17.000'den fazla konsol ve PC oyununun yanı sıra 10.000 oyunla ilgili yayına sahiptir. Müzenin koleksiyonu, Kuzey Amerika pazarı için şimdiye kadar üretilen her konsolu, tarihsel arcade makineleri ve hatta bir World Of Warcraft sunucu blade'i (aktif bir ev sahibi için kullanılmasa da) sunucu).

ICHEG küçük bir kalabalığın parçasıdır. Berlin, başka bir yerleşik müze olan Computerspiele'ye ev sahipliği yapıyor, ancak video oyun müzesi kurma girişimlerinin hepsi o kadar başarılı olmamıştı. Örneğin Sanat ve Dijital Eğlence Müzesi, finansman konusunda zorluk yaşıyor.

Bu müzeler sadece büyük koleksiyonları saklama yetenekleri nedeniyle değil, aynı zamanda koruma merkezleri olarak da hareket edebildikleri için önemlidir. Oyun medyası genellikle dayanıklı değildir: Bir disket veya CD-ROM dayanıksız görünebilir, ancak zamanla azalır. Fiziksel olarak bozulmamış görünen bir disk bile “biraz çürük CD'ler Sonsuza Kadar Değil: CD / DVD Ömrü Hakkındaki Gerçekler, "Kalıp" ve "Rot"Dijital çağ bilgiyi işleme biçimimizde devrim yarattı. İnsanlık daha önce hiç bu kadar çok bilgiyi ve bu çeşitliliği saklayamamıştı. Veri miktarı katlanarak artmış olsa da, tahmini ömür ... Daha fazla oku ”- manyetik medyanın zaman içinde kendiliğinden bozulması.

Daha da kötüsü, dünya ilerledikçe eski oyunları depolamak için kullanılan teknolojiler terk ediliyor. Eskiden popüler olan 3,5 ”disket, bu dünya için uzun değil. Bugün satılık yeni diskler ve sürücüler bulabilirsiniz, ancak sonunda bunları üreten küçük üreticiler tarafından durdurulacaktır. NASA'nın bile sorunları vardı eski formatlarla uğraşmak. Bantları okumak için kullanılan ekipman imha edildiğinden, erken ay misyonları hakkında bazı veriler kaybedildi.

Bu sorunlarla mücadele etmek için müzelere ihtiyacımız var. Yalnızca orijinal donanımları koruyarak ve orijinaller bozulmadan önce oyunları yeni ortama kopyalayarak oyunları koruyabilirler. Bu konuda bağışta bulunarak yardımcı olabilirsiniz - müzelerin parasal katkılar veya her ikisi de eşit derecede faydalı olabilecek bağışlar şeklinde hediyeler almaları gerekir. Video oyunları tarihinde kritik bir noktadayız. Bu müzeler başarısız olursa ve yenileri mücadele ederse, endüstrinin başından beri birçok oyunun kaybolması muhtemeldir.

Klasik Video Oyunlarına Giriş

oyunların tarihi

Pasajlara veya müzelere oyun bağışlama konusundaki tüm bu konuşmayla, aynı anda klasikleri öldürdüğünüzü hissetmeksizin kendinizin tadını çıkarma şansı Aşk.

Evet yapabilirsin. “Klasik” ve “nadir” kelimeleri eş anlamlı değildir - inanılmaz derecede etkili bir oyun ve Ayrıca inanılmaz derecede popüler olan bir müze parçası olmayacak. Oyunun çok fazla kopyası mevcut olacak. Yavaş yavaş, yıldan yıla, bazıları kazalara ve yaşlara kurban olacak, ancak popüler bir oyunun bulunması zorlaşmadan biraz zaman alacak.

Oyunların, onları koruma yeteneği ve fonu olanlar tarafından korunması önemli olmakla birlikte, oyunların oynanması da aynı derecede önemlidir. Teknolog Jaron Lanier, kitabında Sen Bir Gadget değilsin, “bitler potansiyel olarak birisi için bir şey ifade edebiliyorsa, bunu ancak deneyimli ise yapabilirler” diyor. Video oyunları bağlamında bu, oyuncu olmayan bir oyun olmadığı anlamına gelir. Bir oyunun tüm kopyaları koruma için kilitlenmişse, hala bir oyun mu? Yoksa başka herhangi bir nesneden farklı olmayan bir antika mı oldu?

Bir oyunun TÜM KOPYALARI korunmak için kilitlenmişse, hala bir oyun mu? Yoksa başka herhangi bir nesneden farklı olmayan bir antika mı oldu?

Klasikleri eve getirmek, bir müzede saklamak kadar önemlidir. Bazı modern oyunların klasiklerle olan benzerlikleri ve ayrıca yeni teknolojinin izin verdiği ilerlemeler sizi şaşırtabilir. Ayrıca sevilen modern klasiklerin kökenlerini de araştırabilirsiniz. Şu anda kaç tane Final Fantasy oyuncusu franchise'ın ilk birkaç oyununu oynadı? Yaşımdaki oyuncular arasında (27) sayı küçük - bu hiç de şaşırtıcı değil. İlk oyun sadece dört yaşındayken piyasaya sürüldü.

Klasik oyunların keyfini evinizde bir konsolla çıkarmak çok kolay. Atari 2600 bile koaksiyel kablo ile modern bir HDTV'ye bağlanacak. Resmi uzatılmış ve bulanık görünebilir, ancak görüntülenmelidir. Aynı şey Nintendo Entertainment System gibi diğer birçok konsol için de geçerli. Magnavox Odyssey gibi, genellikle ikiz anten kablolarıyla bağlanan istisnalar da vardır ve bir adaptör gerektirir koaksiyel dönüştürmek.

Nintendo 64, Playstation ve Sega Saturn gibi daha modern oyun sistemleri, kompozit çıktı kullandıkları için daha da basittir. Modern HDTV'lerin hala kompozit girişleri var ve muhtemelen bir süredir olacak. Bu düşük çözünürlüklü konsolları modern bir HDTV'de oynatmak en iyi görüntü ile sonuçlanmaz, ancak eski CRT'ler bol ve ucuzdur - tek sorun ev sinema sisteminize bir tane koymak için bir yer bulmak olabilir.

Eski bir bilgisayarda oyun oynamak da donanım açısından basittir. Commodore 64, Commodore 64 oyunlarını yönetecek. Bir Apple II, Apple II oyunlarını yönetecektir. Bununla birlikte, eski bir bilgisayarı kullanılabilir tutmak istiyorsanız eski işletim sistemi bilginizi fırçalamaya hazır olun. Çevrimiçi olarak size yardımcı olabilecek çeşitli kaynaklar vardır. Sondaki Kenar, .PDF'ye dönüştürülmüş ve İnternet'e yüklenmiş eski PC kılavuzlarının bir kütüphanesidir. Diğer belirli yüksek kaliteli kaynaklar şunları içerir: Commodore 64 Çevrimiçi Kılavuzu ve Erken DOS Kılavuzları [Bozuk URL Kaldırıldı]. Ve her şey başarısız olursa, her zaman bir kitap satın alabilirsiniz.

Video oyunları toplamak düşündüğünüzden daha ucuz olabilir

oyunların tarihi

Oyun toplamak, en nadir oyunların dışında kalan herkesin korunmasına yardımcı olmak için geçerli bir yoldur. Sizin ve arkadaşlarınızın düzenli olarak oyun oynayabilmeleri için kendi oyun koleksiyonunuzu tutmak isteyebilirsiniz. Ama sana ne kadara mal olacak?

Konsol donanımı pazarlık fiyatlarına sahip olabilir. Çoğu 50 $ 'dan fazla alınamaz. Onaylanmış çalışma düzeninde olan eski sistemler daha yeni sistemlerden daha pahalıdır - GameCube bir Nintendo Entertainment System'in yaklaşık yarısı kadardır. İkisi de tasarruf hesabınızı temizlemeyecek.

Bilgisayar donanımı farklı bir hikaye. Fiyatlandırma on yıl sonra hızlı bir şekilde yükselir. 90'lı yılların sonlarından kalma bir Windows bilgisayarı bile, iyi çalışır durumda ise muhtemelen 100 $ geri alacaktır. Test edilen çalışma düzenindeki bir Apple II, dahil edilen çevre birimlerine bağlı olarak genellikle 200 ila 400 $ arasında satış yapar.

Durum yazılımla aynıdır. Super Mario Brothers'ın bir kopyasını on dolar bulmak zor değil, Apple II veya IBM Uyumlu için Ultima IV'ün bir kopyasını bulmak bilgisayar hem zor hem de pahalıdır - 40 $ 'dan 100 $' a kadar çevrimiçi ödeme yapmayı ve bir yerel kopya.

oyunların tarihi

Yani, kısaca - PC oyunlarını toplamak pahalı ve konsol oyunlarını toplamak uygun. Konsolların da zamanınızı alma olasılığı daha düşüktür. Eski bilgisayarlarda problemleri teşhis etmeye çalışmak, ortalama oyuncuların becerilerinin ötesinde ciddi bir baş ağrısıdır.

Deneyimlerimden biliyorum - gençlik yıllarımda oynadığım Baldur Kapısı gibi oyunların orijinal sürümlerini çalıştırmak için kullandığım bir Windows 98 bilgisayarım var. 10 ila 15 yaşları arasında donanımdan oluşan bu bilgisayar bile baş ağrısıdır. Sürücü desteği sınırlıdır, bileşenler zaman zaman nedensiz olarak arızalanır ve Windows'un eski sürümü hem kullanıcı hem de sistem hatalarını çok daha az affeder. Saati geri sarmak sadece zorluğu arttırır.

Konsollar ise önceden belirlenmiş donanımlar kullanır ve bunları korumak için ayrılmış büyük fan tabanlarına sahiptir. Sega Genesis'iniz hareket ediyor mu? Sorun değil. Sadece iFixit kılavuzuna bakın veya Genesaturn blogunuza bakın veya bir Sega fan webforum'a sorun. Veya sadece değiştirin.

Arcade kabinleri ne olacak? Peki cüzdanınız ne kadar derin? Klasik arcade makineleri elde edilemez, ancak 1.000 ila 5.000 $ arasında herhangi bir yerde ödeme yapmayı bekleyebilirsiniz (ve bu, nakliye ve bakım maliyetlerini saymaz). Ödeyebileceğinizden daha fazlaysa deneyebilirsiniz kendi oyun salonunu kurmak Binlerce oyunu taklit edebilen dolap. Ancak bu büyük bir proje ve son fatura 1.000 doların üzerinde olacak.

Arcade dolaplarının fiyatlandırmasının gösterdiği gibi, oyun toplama pahalı bir hobi olabilir. Ama aynı zamanda ucuz da olabilir. Ortalama bir oyuncu yılda sadece birkaç yüz dolar harcayarak eğlenebilir. İki konsol ve on ila yirmi oyun satın almak yeterlidir.

Emülasyon Koruma Değil, Ama Hala Eğlenceli

Dünün Solan Oyunları Ve Bunları Nasıl Koruyoruz [Özellik] fadinggame10

Eski donanım satın almak size orijinal deneyimi yaşatır, aynı zamanda orijinal donanımı da verir. Bir Apple II'yi eski oyunları düzgün bir şekilde çalıştırmak için beyin ameliyatı değildir, ancak sizi birkaç gece ayakta tutabilir ve kendiliğinden renkli dil patlaması yaşayabilir.

Hem daha ulaşılabilir hem de çok daha ucuz olan daha kolay bir yol var: Emülatör.

Emülatör, bilgisayar donanımının işlevlerini çoğaltan bir yazılım parçasıdır. Popüler DOS emülatörü DOSBoxÖrneğin, Windows, OS X, Linux ve diğer daha belirsiz işletim sistemlerinin modern sürümlerini çalıştıran bilgisayarlarda x86-DOS'u taklit edebilir. Ayrıca modern PC'lerde çalışan çok sayıda konsol emülatör var. Nestopia (NES'yi taklit eder) ve Yunus (GameCube ve Wii'yi taklit eder).

Bir emülatörün koruma değeri tartışmalıdır. Emülatörler orijinal donanıma karşı doğru olmak için çaba gösterir ancak imkansız değilse% 100 doğruluk zor olabilir. Eski oyunlar genellikle modern makinelerde bulanık veya gergin görünür ve vintage bir ekran olmadan orijinal formlarında kullanılamaz. Modern işlemciler tarafından getirilen zamanlama hataları da vardır ve oyun sorunlarından küçük grafik eserlere kadar çeşitli hatalar yaygındır.

EMÜLATÖRLER, eski oyunları çok fazla parayla ayrılmadan veya eski donanımlarla uğraşmadan eski oyunları deneyimlemek için DAHA İNSANLARA İZİN VERİR. Ve bu iyi birşey.

Ancak modern oyuncuların klasik oyunların tadını çıkarmak için çaba göstermelerinin tek nedeni koruma değildir. Klasik oyunlar da bize oyunların tarihini öğretebilir ve bize lehine düşen türler ve oyun mekaniğini hatırlatabilir. Emülatörler, daha fazla kişinin eski oyunları çok fazla nakitle ayrılmadan veya eski donanımlarla uğraşmadan deneyimlemelerine izin verir. Ve bu iyi birşey.

Başparmağınızı oyun tarihi havuzuna yatırmak istiyorsanız, başlangıç ​​olarak emülatörlere bakmanızı öneririm. Kopyasını indir DOSBox, eski bir başlık edinin (X-Com her zaman iyi bir seçimdir) ve DOSBox SSS. Oyunun düzgün bir şekilde oynanması bir veya iki saat sürebilir veya hiç de fazla zaman almayabilir - sorunla karşılaşırsanız, bir geçiş ayini olarak düşünün. Kötüye kullanımı farklı olsa da, orijinal donanım size daha kötü davranacaktır.

Uzun Oyun

video oyun geçmişi

Hobi konusunda hevesli olan her oyuncu, oyunun korunmasında küçük bir rol oynamalıdır. Bu, video oyunu geçmişi için kritik bir zamandır. Hobinin temel oyunlarının birçoğu, bazen çok sayıda varlığını sürdürmektedir - yine de birçok oyunun ortadan kalkmasından o kadar da uzak değiliz.

En iyi örneklerden biri, heyecan verici bir tür olarak uzay ticaret oyunlarının ve genellikle uzay oyunlarının kurulmasına yardımcı olan 1984 oyunu Elite'dir. Bu oyun son derece etkili ve sevgiyle hatırlanıyor (en azından hatırlayanlar tarafından). Ayrıca nadirdir. Orijinal kopyaların bulunması zordur ve oyun hiçbir zaman resmi olarak yeniden yayınlanmamıştır. Başlığı yeniden oynamak isteyen hayranların muhtemelen taklit etmesi veya orijinalinden esinlenilen açık kaynaklı bir oyun olan Oolite'i denemesi gerekecek.

ELITE TAMAMEN korumak için müzelere ihtiyacımız olan bir başlıktır. Giderek daha nadir görülür ve sıradan koleksiyoncular tarafından alınma olasılığı düşüktür, ancak aynı zamanda tüm bir türün temelinin bir parçasıdır.

Elite'in nadir görülmesinin ve yeniden piyasaya sürülmemesinin nedenleri vardır. İlkel tel çerçeve 3D grafikleri ve basit sesi, yeni gelenlerin keyfini çıkarmasını zorlaştırır. Ancak bu onu daha az önemli hale getirmez ve oyundan hoşlananların zihninde oyunu azaltmaz. Elite tam anlamıyla korumak için müzelere ihtiyacımız olan bir isim. Giderek daha nadir görülür ve sıradan koleksiyoncular tarafından alınma olasılığı düşüktür, ancak aynı zamanda tüm bir türün temelinin bir parçasıdır.

DRM'nin çoğalması ve zorunlu çevrimiçi bağlantı, oyun tarihine yardımcı olacak hiçbir şey yapmaz. İşletmeler gibi GOG ve Humble Indie Paketi DRM'siz oyunlar sunmaya hazırız, çoğu oyunun belirsiz bir geleceği var. Daha önce gördüğümüz bir film - 80'lerde, bazı oyun yayıncıları diskleri kilitledi bu yüzden kopyalanamadılar.

Hackerlar bu blokların yollarını bulmayı başardılar, ancak koruma bugünkü DRM gibi onları öldürebilirdi ve her zaman çevrimiçi bağlantı bazı başlıkları zaten öldürmüştü. Kısmi ölüm de çok oyunculu oyun modlarını içeren oyunlar için gerçek bir tehdittir. Electronic Arts, eski oyunculara adanmış sunucuları agresif bir şekilde sonlandırmak ve çok oyunculu modlarını etkili bir şekilde öldürmekle bilinir.

Huzurevinde otururken en sevdiğiniz oyun oynanabilir mi? Bilmiyorum. Daha önemlisi, sen bilmiyorum. Video oyun geçmişi hızla soluyor, bit çürümesi, uyumsuz donanım ve DRM ile dinlenebiliyordu. Oyuncular genellikle yeni ve harika olanlara odaklanır, ancak ortamın üzerine inşa edildiği temelleri de hatırlamamız gerekir. Endüstri, nerede olduğunu hatırlamadan ilerlemeye devam ederse kaybolacaktır.

Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.