İlan

Dijital Haklar Yönetimi DRM Nedir ve Neden Bu Kadar Kötülük Var? [Açıklamalar MakeUseOf]Dijital Haklar Yönetimi, kopya korumanın en yeni evrimidir. Bugün kullanıcı hayal kırıklığının en büyük nedeni bu, ama haklı mı? DRM bu dijital çağda gerekli bir kötülük mü yoksa model mi ... Daha fazla oku veya kısaca DRM, son birkaç yıldır önemli bir konu olmuştur. Çevrimiçi bağlantının yaygınlaşması, yayıncıların oyuncuları oynamaya giriş yapmaya zorlayan çeşitli önlemleri haklı hale getirmesini veya bir oyunun geçerliliğini düzenli olarak uzak bir sunucu ile kontrol etmesini kolaylaştırdı.

Ancak DRM yeni bir buluş değildir. Bilgisayar korsanları, korsanlar ve hırsızları çeşitli yollarla atmaya çalışan yirmi yaşında oyunlar var, bazıları şeytani veya düpedüz kötülük. Bir oyunu korsanlaştırmak kolaydır - oyunların misillemesi hariç!

Nintendo’nun Logosu - Anahtar Olarak

Açıkça bu şekilde tasarlanmamış olmasına rağmen, erken konsollar etkili bir şekilde bir DRM biçimiydi. Konsol yapımcıları, yaygın olarak kullanılan bir formattan (disket gibi) ziyade özel kartuşlar kullanarak, bir tür fiziksel kopya koruması etkin bir şekilde hazırladılar.

instagram viewer

famicomdisk

Bu, kâr amacı gütmeyen kaçakçıları durdurmadı elbette, ancak ortalama bir kişinin oyunları kendi başlarına kopyalamasını engellemişti. Taktik, Nintendo Famicon Disk Sistemi'ni (NES eklentisi) disketten oyun oynayabilir), şirket büyük, şişman, yükseltilmiş bir Nintendo şeklinde fiziksel bir kısıtlama ekledi logo. Logodaki diskler, diskteki veriler aynı olsa bile çalışmaz.

Earthbound’un Kaydet Oyunu Sil

Özel kartuşlar korsanlığı önlemenin oldukça iyi bir yoludur, ancak tersine mühendislikten sonra kopyalanabilirler ve 1990'larda para kazanmak isteyen şirketler başladı oyun kartuşlarını kopyalayabilen veya "yedekleyebilen" cihazları pazarlamak, korsanlığı ortalama bir oyuncuya ulaştıracak.

Bununla mücadele etmek için, bazı oyunlar oyunu çalıştıran donanımın özelliklerini kontrol eden kod ekledi. Bir anomali bulunursa, kötü şeyler olur; oyun oynamayı reddedebilir, düzgün başlamayabilir veya kaydetmenize izin vermeyebilir.

toprağa bağlı OCRemix'in En İyisi: Bu 5 Earthbound Remix'e Chill OutEarthbound, piyasaya sürüldükten sonra çok fazla fanteziyle karşılaşmayan, ancak kült klasiği haline gelene kadar zamanla yavaş yavaş bir hayran kitlesi oluşturan bu oyunlardan biridir. Bilinen... Daha fazla oku SNES için ünlü bir RPG, özellikle kötü bir yaklaşım aldı. Oyun normal oynuyor gibi gözüküyor, ancak rastgele düşman karşılaşmalarının hızını artırarak oyunu daha az eğlenceli hale getiriyordu. Ve eğer yine de slog yapmayı başardıysanız, oyun donar ve silinir herşey oyunun sonuna yakın bir patron savaşı sırasında kaydettiğiniz veriler. Korsanlık için verilen bu ağır ceza nedeniyle birçok öfke yaşandı.

Dial-A-Pirate ve Diğer “Duygular”

Konsollar tarafından kullanılan kartuşlar temel bir DRM biçimi sağlarken, bilgisayar oyunları hiçbir zaman bu tür bir korumaya sahip değildi. Korsanlıkla mücadele etmek için PC oyun yayıncıları bunun yerine disketleri kolayca üretilemeyen sıra dışı üretim özelliklerine sahip üretildi, ancak bu aynı zamanda kullanıcıların yedekleme yapamayacağı anlamına geliyordu. disket. Yayıncılar her iki dünyanın da en iyisini istediler, bu yüzden karmaşık parolalar veya kodlar şeklinde fiziksel disk dışı kopya koruması göndermeye başladılar.

dialapirate

En iyi bilinen örnek Maymun Adası'nın Sırrı İOS'ta Oynayabileceğiniz 7 Klasik Video Oyunu [MUO Gaming]Klasik oyunların büyük bir hayranı olduğumu bir sır olarak göstermedim. Çılgın değerlere sahip NES oyunları, koleksiyoncular için web siteleri ve hatta perakendecilerin fazla ücret aldığı oyunlar hakkında yazdım. Tabii ki değil... Daha fazla oku ’Nin üzerinde yazılı yüzleri olan dönen bir kağıt tekerleği ve sayıların görülebileceği konum etiketlerine sahip küçük, dikdörtgen kesikler. Oyun zaman zaman bir korsanın yüzünü ve asıldıkları yeri gösterecekti ve oyuncu, görüntülenen bilgilere uyacak şekilde Dial-A-Pirate'yi döndürmek zorunda kalacaktı. Bunu yaparsanız, tekerleğin boşluğu boyunca kısa bir DRM kodu görüntülenir. Diğer oyun, bir anahtar kodu elde etmek için çözülmesi gereken bulmacalarla birlikte gönderildi. Bunun gibi hilelara “hisler” deniyordu çünkü fiziksel olduklarından ve çalışmak için genellikle dokunulmaları veya manipüle edilmeleri gerekiyordu.

Yaratıcı olmasına rağmen, bir duyguyu nasıl çözeceğini anlayan oyuncular, mesaj panolarındaki bilgileri basitçe paylaşabilir ve işe yaramaz hale getirebilir. Sonunda, bu fikir daha pratik CD anahtarına yol açtı.

Lenslok ile Gözler

İnternetin gelişi, insanların sırlarını gizli kodlara veya bulmacalara paylaşmasının kolay olduğu anlamına geliyordu, bu nedenle başka bir tür fiziksel kopya koruması gerekliydi. Birçok varyant ortaya çıktı, ancak en garip olan şüphesiz Lenslok.

lenslok

Adından da anlaşılacağı gibi, bu kopya koruma biçimi, karıştırılmış bir ekran mesajının kodunu çözmek için bir televizyona tutulan bir lens kullandı. Özel olarak tasarlanmış lens ışığı yeniden yönlendirerek kodu okunabilir hale getirir. Bununla birlikte, bu sadece Lenslok tam olarak doğru yerde tutulursa işe yarar ve çok büyük veya küçük TV'lerle hiç çalışmaz. Tüh!

Lenslok bariz nedenlerden dolayı çok popüler değildi ve 1980'lerde sadece bir avuç oyunla (ünlü uzay savaşçısı Elite dahil) kullanıldı. Fikir, bir oyunun çalışması için bir konsola veya bilgisayara takılması gereken dongle'lara geçti, bu da daha güvenilir, ancak yine de kaybedilmesi çok kolaydı. Bunların popüler olmadığı ve artık yaygın olmadığı halde, taktik en yakın zamanda kullanılmıştır 2008’in DJMax Üçlemesi.

Şaka Korsanları

1990'lar nispeten hafif DRM dönemiydi. CD-ROM'lar, bir süre için, yazıcılar son derece pahalı olduğu için korsanlara karşı etkili bir engeldi. Sonunda fiyatlar düştü, ancak çoğu PC oyunu yayıncısı, kurulumda girilmesi gereken bir CD anahtarından başka bir şeyle yanıt vermedi. Bu arada konsollar, bootlegged kopyaları engellemek için özel kod ve donanımın bir kombinasyonunu kullandı. Her iki kopya koruma biçimini atlatmak kolaydı, ancak yayıncılar özellikle endişeli görünmüyordu.

Sonra geniş bant İnternet geldi ve her şey değişti. Tarihte ilk kez, oyuncular çevrimiçi olarak başkalarıyla kolayca oyun paylaşabilirler. Bir oyunu .zip dosyası olarak yükleyen tek bir kişi, oyunu binlerce insanların. Yayıncılar, Steam ve Origin gibi oyun dağıtım platformlarında geliştirilen çevrimiçi anahtar denetimleriyle yanıt verdi.

DRM'nin çoğu modern formu, oyuncuların korsan bir oyun başlatmasını bile engellemeye çalışırken, bazı geliştiriciler şakalar yaptı. Crysis: Warhead'de, örneğin, oyun meşru bir kopya olduğunu doğrulayamazsa, silahlar tavukları vuracakken, Serious Sam 3 korsanları yenilmez bir akrep karşısında çukurlaştırır. Bunun gibi şakalar çeken oyunlar genellikle bir çevrimiçi doğrulama kontrolü başarısız olduğunda veya oyun DRM'sinin tamamen kaldırıldığını algıladığında bunu yapar.

Modern DRM - Ve Ötesi

Bu tıkaçlar YouTube'da izlemek için eğlenceli olsalar da, modern kopya korumanın olumsuz yönlerini vurguluyorlar. Yedek bir kopya oluşturmak imkansız olmasa da çok zor olabilir ve bunu yapmaya çalışmak DRM'yi tetikleyebilir. En kötü suçlulardan bazıları, SecuROM ve StarForce gibi CD / DVD / Blu-Ray Kopya Koruma Yazılımı Nasıl Çalışır [Teknoloji Açıklaması] Daha fazla oku , gerçek bir nedenden ötürü arızalandığı ya da “rahatsız edici” bir bilgisayarda CD yazma yazılımı bulunduğundan bilinmektedir.

Konsollar daha iyi değil. Bilgisayar korsanları ve korsanlar modifiye edilmiş donanım kullanarak her konsolun yerleşik DRM'sini dolaşmaya devam ederken, bu değişiklikler algılanabilir ve Xbox Live gibi çevrimiçi hizmetlerin kullanılmasına izin verilmez. Daha da kötüsü, donanım modifikasyonu korsanlık için kullanılsalar da kullanılmasalar da yasakları tetikleyebilir. Bugünün konsolları her zamankinden daha çok PC'lere benziyor ve sonuç olarak teorik olarak saldırıya uğramak daha kolay - ancak modların cezası çoğu oyuncunun risk alması için çok yüksek oldu.

Bazıları karanlık bir DRM çağında olduğumuzu söyleyebilir. Elbette, bugün kullanılan taktikler CD anahtarlarına kıyasla acımasız görünüyor. Ama belki de işler o kadar da kötü değil, çünkü 80'lerde kopya koruması da oldukça şiddetliydi ve saçma derecede düşük fiyatlarla oyun sunan dijital vitrin camları tarafından dengelenmedi.

DRM'nin şu anki yönü hakkında ne düşünüyorsunuz - gelecekte nereye gidebilir? Sesli yorumlarda!

İmaj Kredisi: Bryan Ochalla / Flickr, Hector Sanchez / Flickr, TBM-Güç, Son Patron Blogu

Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.