İlan

2012 yılında, Modern Sanat Müzesi, örnek etkileşimli tasarım olan 14 video oyunu satın aldı. MoMA'nın bu hareketi, özellikle video oyunları fikri sanat söz konusu olduğunda, video oyunları hakkındaki kamuoyunun değişmesine yönelik büyük bir adımdı. Gerçekten, birçok var dünyayı değiştiren video oyunları Dünyayı Değiştiren 10 Video OyunuBunlar, her şeyi değiştiren, video oyunlarının evriminde bir sonraki adıma işaret eden ve bugün var olduğunu bildiğimiz gibi video oyunları endüstrisi için var olması gereken oyunlar ... Daha fazla oku ve sanat alanı dokunulmamış.

Sanat, tartışmasız% 100 sübjektif olarak kabul edilebilecek birkaç şeyden biridir. Bir insanın sanat flopu, başka bir adamın başyapıtıdır. Video oyunlarını bir sanat olarak düşünmek garip, özellikle de zaman kaybı, beyin eritici ve grafik şiddetin çıkış noktası olma damgasını taşıyorlar.

Ancak video oyunları alanı olağan şüphelilerden daha fazla uzanıyor ve orada gerçek bir duygu ve korku duygusu uyandırabilecek birçok mücevher var. Ve eğer onun kalbine inersek, sanat budur, değil mi?

instagram viewer

ICO (2001)

Aynı cümlede kullanılan “video oyunu” ve “sanat” terimlerini duyduğumda, bu anında aklımda olan oyundur. 2001 yılında serbest bırakıldıktan sonra, ico oyunun sadeliğini, görsellerini ve dalmasını alkışlayan eleştirmenler ve tasarımcılar tarafından iyi karşılandı, ancak oyun hiçbir zaman büyük bir kitle kazanamadı playerbase. Bu anlamda, ico bir kült klasiği.

Minimalizme odaklanan çeşitli sanat okulları gibi, ico oyun dünyasında bu konuda yüksek lisans düzeyinde bir derstir. Geliştirme ekibi oyunu dört yıl boyunca yarattı, bu arada bir “çıkarıcı tasarıma” bağlı kalarak: yalnızca çekirdek kalana kadar oyun öğelerini sürekli olarak azalttı.

Sonuç? ico bir kızı kaleden kurtaran bir çocuğun akıl almaz basit bir hikayesi olduğu ortaya çıktı. Çok fazla savaş yok ve çok fazla patlama yok, ama çok fazla keşif var ve oyunun sürükleyici nitelikleri bu dünyanın dışında. ico kelimenin her anlamında gerçek bir sanatsal deneyimdir.

Devin Gölgesi (2005)

2005 yılında, ico yayınlandı Heykelin gölgesive birçok kişi manevi halef olduğuna inanıyor. Oyunu birkaç dakika oynayın ve hemen çoğu oyun gibi olmadığını fark edeceksiniz. Aslında, aynı nedenlerden dolayı ico gelişmiş kült durumu, Heykelin gölgesi yaptım.

“Minimalizmin ortasında detaylar” burada oyunun adı. Manzaralar Heykelin gölgesi çıplak, kısır ve minimaldir, ancak colossi canlı canlılar kadar canlı ve o kadar iyi canlandırılmıştır. Oyunda yalnız bir atmosfer var ve bu yalnızlık oyunun duygusal yolculuğunun belkemiğidir.

Bu, oyunun durumunu sanat olarak doğrulamak için yeterli olmasaydı, film müziği, söz konusu doğrulama tabutundaki son çivi olurdu. Süren müzikal skor Heykelin gölgesi çoğu zaman tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edilir.

Portal (2007)

Sanat, yaratıcı ifadeden daha fazlasıdır. Hayatın çeşitli yönlerini başkalarının henüz keşfetmediği şekilde keşfetmenin bir yöntemidir. Perspektif, renk, odak, kompozisyon - sanatçılar binlerce yıldır kim olduğumuzu sınamak için gerçeklikle oynuyorlar. İçinde kapıValve de aynı şeyi yapmayı başardı.

Fizik okumak bir şey. Fizik kuralları birazcık bükülebilirse, dünyamızın nasıl olabileceğini ilk elden deneyimlemek tamamen farklı bir şeydir. Ya bizi anında bir uzaydan diğerine taşıyan boyutlu portallar oluşturabilirsek? Etrafta dolaşmak ve bunun mümkün olduğu bir ortamda yaşamak nasıl bir duygu?

Ama bundan daha fazlası, kapı paket güçlü yazma, çekici karakterler ve güzel sanat yönü ile tamamlandı. Dayak yiyen herkes kapı mezarlarına GLaDOS'u hatırlayacak. Küçük taret dronları komik, görseller basit, ancak tüm oyun deneyimini tanımlar ve yönlendirir. kapı aldığı her yutturmayı hak etti.

Şiddetli Yağmur (2010)

Yoğun yağış daha az bir video oyunu ve daha çok etkileşimli bir filmdir, ancak bu sadece bir video oyununun ne kadar güçlü ve hareketli olabileceğini gösterir. “Pasif seyirci” ile “aktif oyuncu” arasında ayrım yapan etkileşimdir ve bu fark, Yoğun yağış çok güçlü duygusal video oyunu deneyimi Duygusal Olarak Dokunacak 3 Video OyunuGenç bir araç olmasına rağmen, arada bir sizi gerçekten derinden vuran bir hikaye ile bir oyun ortaya çıkıyor. Bazı oyunlar aslında oyunların etkileşimli doğasını kullanır ... Daha fazla oku .

Oyunun çoğu Yoğun yağış, oynatıcının diğer nesnelerle veya karakterlerle etkileşime girdiği sahnelere ayrılır. Bu sıkıcı gelebilir ve hikayeyi baştan sona götüren güçlü yazı ve yön olmasaydı olurdu. Hikaye olayları oyuncunun girdisine dayanır ve oyuncu bir hata yaparsa, bahisler ve gerginliği önemli ölçüde artıran karakterler yol boyunca ölebilir.

Edebiyat isart ve Yoğun yağış interaktif edebiyattır gel hayata. Video oyunlarında yazma gücünün en güçlü örneklerinden biridir.

Cüce Kalesi (2012)

video oyunları-gibi-sanat-cüce kale

Yüzeyin üzerinde, Cüce Kalesi sanatın antitezi gibi görünüyor. Tarihsel ASCII grafikleri sayesinde, belki de oyuncular, ne kadar “çirkin” olduğu ve ne kadar “sıkıcı” görünmesinden dolayı tiksindirdiler. Ancak, çoğu şeyde olduğu gibi, görünüşler aldatıcı olabilir. Sert dış altında Cüce Kalesi karmaşık, derin ve harika bir oyundur.

Bu oyunun bu kadar sanatsal olmasını sağlayan şey nedir? İçinde gömülü bulacağınız, ortaya çıkan oyunun güzel olasılık alanı. Oyunun temel dayanağı bir cüceler grubunuz olması ve amacınız bir kale inşa etmek ve hayatta kalmaktır. Eğlence, yapabileceğiniz çok sayıda farklı şeyden ve başarısızlığın bekleneceği gerçeğinden geliyor. Oyunun sloganı bir sebepten ötürü “Kaybetmek Eğlencelidir”.

Cüce Kalesi açık uçlu bir oyundur Minecraft, ancak daha ucuz grafiklere ve daha derin bir oyuna sahiptir. Oyna Minecraft sanal LEGO ile bir şeyler yapmak istiyorsanız. Oyna Cüce Kalesi sanal bir evrenin tamamını simüle etmek istiyorsanız. Cüce Kalesi hayatta kalmak ve düzeni sürdürmek için insan ihtiyacına dokunur ve grafiklerin bir video oyununun yapmadığı yol boyunca kanıtlar.

Cüce Kalesi bir kuzeni roguelike RPG türü Roguelikes: RPG Türünde Eşsiz ve Zorlu Bir Dönüş1980 yılında, Roguelikes adında rol oynama oyunlarının tüm alt türünü ortaya çıkaran Rogue adlı bir oyun piyasaya sürüldü. Zindan tarama oyunu prosedürel olarak oyun içi içerik oluşturdu ve farklı bir garanti vererek sonsuz tekrar değeri sağladı ... Daha fazla oku kendi içinde oyunların sanat olabileceğinin bir kanıtıdır.

Video oyunlarının sanat olabileceğine inanıyor musunuz? Değilse, lütfen açıklayınız? Eğer öyleyse, buraya dahil edilmeyen başka hangi oyunlar “sanat olarak video oyunları” fikrini örneklediğine inanıyor musunuz? Lütfen yorumlarda bizimle paylaşın!

Resim Kredileri: Orijinal: ico xDDD chisaikame tarafından

Joel Lee'nin bir B.S. Bilgisayar Bilimi ve altı yılı aşkın profesyonel yazma deneyimi. MakeUseOf'un Genel Yayın Yönetmeni.