İlan

Şimdiye kadar bir heath metre veya cephane sayacı olan bir oyun oynadıysanız, bir video oyunu heads-up ekranı gördünüz. Bu “HUD” oyunun size nasıl bilgi aktardığı ve oyunlarda o kadar yaygınlaşıyor ki, konsept çoğu zaman bildirimde bulunmuyor.

Dolayısıyla, bir oyun HUD öğelerini ve kullanıcısını dahil ederek oyuncuların daldırılmasını artırmak için kendi yolundan çıktığında Oyun dünyasının gerçek kumaşına ve irfanına arayüz veya tamamen ortadan kaldırarak, durabilir dışarı. Bu, bir oyunun “diegetic arayüzü” kullanmasıdır.

Diegetic Arayüzü Nedir?

Bir "diegetic arayüzü" en iyi kullanıcı arayüzü gerçek oyun irfan veya oyun içi nesnelere dahil olduğu bir arayüz olarak tanımlanabilir. Karakterinizin sağlık barını veya cephane sayacını olabildiğince iyi görebiliyorsa, bu diegetik bir HUD. Geleneksel HUD'lar kadar yaygın olmasa da, video oyunlarında yer alırlar ve genellikle oyuncuların daldırmalarını arttırmak, oyun içi evren inşasına katkıda bulunmak veya her ikisini birden yapmak için kullanılırlar.

instagram viewer

Diegetic arayüzleri, oyuna düzgün bir şekilde dahil edildiklerinde, özellikle unutulmaz olabilirler. İşte oyuncuların daldırma ve keyif alma duygusunu artırmak için HUD'larından yararlanan yedi oyun.

Metroid Prime

Samus Aran’ın okuması Metroid Prime Oyunda, oyuncunun bilmesi gereken tüm bilgileri sağlarken aynı zamanda ana karaktere aynı bilgiyi söyleyen diegetic arabirimin klasik bir örneğidir.

Tüm HUD, Samus’un kaskının içinde görüntülenir. Bazen ekran boyunca bir patlama veya parlak ışık yanıp söndüğünde Samus’un yüzünü bile görebilir ve kaskın içine yansır. Su ve buhar bazen oyuncunun (ve Samus'un) vizyonunu gizler.

Oyuncu ayrıca, Samus'un insansız hava araçlarıyla karşılaşması gibi, zaman zaman HUD'larını “yeniden başlatması” gerekir Metroid Prime 2 güç zırhını kapatabilir. Bu olduğunda, oyuncunun arayüze erişimi yoktur.

Peter Jackson’ın King Kong

King Kong video oyunu çoğu lisanslı video oyunu bağlantısında olduğu gibi radarın altında kayabiliyordu, ancak bir özelliği vardı kalabalığın arasından sıyrılıyor: Yani, suyun daldırılmasına katkıda bulunan minimalist arayüz oyuncu.

Bu, bir arayüze veya HUD'a güvenmek yerine, oyuncunun kendi başına güvenmesi gerektiği anlamına gelir. ne zaman saldırıya uğradıklarını veya kaç tane mermi yapacaklarını bilmek için bellek ve durumsal farkındalık Kullanılmış. Sağlık durumunun iyi olup olmadığını bilmek için karakterlerinin nefes alıp vermesine ve vizyonuna dikkat etmeleri gerekiyordu ve cephaneyi takip etmenin yolu mermileri fiziksel olarak çıkarmak ve saymaktı.

Oyunda altyazılar gibi düzenli bir kullanıcı arayüzünün bazı kalıntıları vardır, ancak çoğunlukla oyuncular oyun oynarken fikirlerini kullanmaları için teşvik edilir. Bu HUD eksikliği muhtemelen filmin görünümünü ve hissini taklit etmek için yapıldı.

Metro 2033

İçinde Metro 2033kahramanı Artyom, gizli bir alet olarak işlev gören bir saate sahiptir. Saatteki LED ışık, saatteki Işık Gemisi ile aynı şekilde çalışır. Hırsız serisi, Artyom ne kadar maruz kalma bağlı olarak renk değiştirme. Saatin kadranındaki renkler, Artyom'un filtresinin dayanıklılığını, onun arasında duran tek şey ve toksik atmosferden acı verici bir ölüm izliyor.

Geri kalanı Metroİnterface arayüzü, ekranın sağ alt kısmında bir cephane sayacı ve Artyom’un silah ve zırhının bulunduğu diegetic ve diegetic olmayan elementlerin bir karışımıdır. Artyom'un sağlığı, bir video oyununda acıyı iletmenin en yakın yolu olan, yaralandığında ekranın kenarlarında kırmızı renkte yanıp sönerek gösterilir.

Eğer işleri gerçekten zorlaştırmak istiyorsanız, oyunu mevcut en zor zorluk seviyelerinden birinde oynayın. Cephane sayaçları da dahil olmak üzere oyundaki tek diegetik olmayan unsurlar eksize edilir. Bu, oyuncuların mermileri sayması ve Artyom ile aynı araçlara güvenmesi gerektiği anlamına gelir.

Fallout 3 (ve Yeni Vegas ve 4)

Çoğunlukla, Araları açılmak serisinden Fallout 3 ve bundan sonra gerçekten diegetic değildir. Düşman sağlığı okumaları ve KDV hedefleme sistemi, ana karakterlerin gördüğü bir şey değildir. eleştirel bir vuruş şansı veya nereye gitmeleri gerektiği konusunda en iyi tahminlerini yaptıklarından map.

Ancak karakterin arayüzünün bir kısmı oyunun içinde var ve bileklerinde taşıdıkları Pip-Boy. Pip-Boy, haritalarının, envanterinin ve görev listelerinin kaynağıdır. Bunlardan herhangi birine bakmak istediğinizde, karakteriniz Pip-Boy'larına bakmak için bileğini yükseltir. İçinde Fallout 4, parmaklarını kadranları ve anahtarları değiştirdiğini bile görebilirsiniz.

İçinde Fallout 4, ikinci bir HUD var, güç zırhının takımına girince görülebilir. Arayüz değişir ve oyuncunun okuduğu takımın kaskının içinde, Metroid yukarıdaki örnek.

Aynanın kenarı

Birinci şahıs parkour oyunu Aynanın kenarıminimalist bir arayüzün nihai örneğidir. Hiçbir yapay taslak yoktur, bu da sağlık okuması, cephane sayacı, herhangi bir rehber yok demektir. İnancın ana karakterini tam olarak görüyoruz.

İnancın sağlığını belirlemenin tek yolu vizyonunun durumunu gözlemlemektir. Yaralandığında, ekran sanki gözleri acı çekiyormuş gibi bulanıklaşacak. Birkaç kez bir silah aldığında, oyuncuya içinde kaç mermi olduğunu söyleyecek hiçbir şey yoktur, çünkü Faith'in kendisi bilmez.

Oyun ortamının organik olmayan tek kısmı, kullanılabilir ve tırmanılabilir nesneleri kırmızıya boyayan Runner Vision. Kırmızı, Faith'in içgüdülerinin görsel bir uygulaması olduğu için, bu hala oyunun kendi mantığına entegre edilmiştir. Oyuncu daha fazla meydan okuma isterse de kapatılabilir.

Seçkin: Tehlikeli

Sürükleyici bir HUD'nin minimalist olması gerekmez. Oyun tarihinin en diegetic arayüzlerinden biri, Çelik Tabur oyun serisi. Bu serideki eski oyunlarda, oyuncu her işlevi oyunda bir analog olan büyük ve karmaşık bir denetleyici kullandı.

Kapsamlı kokpit arayüzünün modern mirasçılarından biri space sim Seçkin: Tehlikeli. Oyuncunun gemilerinin ve ticaret işlerinin yönetimi için bilmesi gereken her şey, geminizin kokpitine inşa edilen devasa HUD ile ele alınır. Oyuncu, muhtemelen doğrudan ön pencerede bırakılmayacak ek bilgileri görmek için kokpitlerinin yanlarına bakmalıdır.

Seçkin: Tehlikeli arayüz, bir diegetik HUD'nin hala büyük ve karmaşık olmasına rağmen inorganik bir bilgi ile aynı bilgiyi nasıl iletebileceğinin en iyi örneğidir. Oyuncu karakteri ve oyuncu hem ekranda hem de oyunun kendi mantığında anlamlı olacak şekilde bilmeleri gereken tüm bilgilere sahiptir.

Ölü Uzay

Video oyunlarında diegetic arayüzler hakkında hiçbir tartışma yapılmadan tamamlanmamıştır. Ölü Uzay. Birkaç istisna dışında, oyunun oyuncuya gösterdiği her türlü bilgi de oyunun dünyasındaki diğer karakterlere aktarılır ve bunun da iyi bir nedeni vardır.

Isaac’ın sağlık okuması zırhında görüntülenir, böylece madencileri sağlığına dikkat edebilir. Menüler ve işçiliği sistemleri hem Isaac'in kendisinde hem de bağımsız terminallerde oyun içi bilgisayarlar şeklinde sunulur. Isaac’in kendi arayüzü sadece oyun içinde değil, aynı zamanda kullanışlı bir işlev de sunuyor.

Hangi video oyunu hatırladığınız göze çarpan çekici bir HUD'ye sahipti? Hiç oyuna dalmanızı artıran diegetic veya sinematik bir arayüze sahip bir oyun gördünüz mü? Aşağıdaki yorum bölümünde bize bildirin!

Rachel Austin, Teksas'lı. Zamanının çoğunu yazma, oyun oynama, okuma ve yazmaya oyun ve okuma hakkında harcıyor. Yazdığını söylemiş miydim? Hayal kırıklığına uğramayan yazı yazmaları sırasında dünya hakimiyetini planlıyor ve ölü bir Lara Croft taklidi yapıyor.