İlan

İğrenç şey, mahzenden çılgınca dilimleyerek, mahzenden size gizleniyor. Kılıcın senin içinden geçtiğini neredeyse hissedebilirsin. Kız gibi çığlık atarsınız, liken ölmekte olan bir güve gibi buruşurken parmaklarınızın ucundan ateş püskürürsünüz. Canavar kılıcının kasıkta hala sıkışmış olduğunu fark etmeden önce bir anlığına rahatla. Arkanı dön. Şövalye sana gülüyor. Kız arkadaşın, druid bile bir gülümsemeyi saklıyor. Mümkün olduğunca onurlu bir şekilde dışarı çıkarıyorsunuz. Gerçekten burada değiller, kendine hatırlatıyorsun ve bunların hiçbiri gerçekten olmuyor.

Bu gerçek hayat değil: Bu Metaverse.

İnsanlar uzun zamandır Sanal Gerçeklik hakkında konuşuyorlar. 1992'de Snow Crash çıktı, yirmi iki yıl önce ve milyarlarca insanın alışveriş yaptığı, sosyalleştiği ve rahatladığı kalıcı, dünya çapında sanal bir dünya olan Metaverse fikrini tanıttı.

Kitap derinden ileriye dönüktü, ancak Metaverse fikri yaşını gösteriyor ve nedenini görmek zor değil. 1992'de bilgisayar grafiklerindeki en son teknoloji, o zaman mevcut olan en iyi PC donanımında çalışıyordu.

John Carmack ve Michael Abrash dünyanın ilkini yaptığında çevrimiçi çok oyunculu atıcı Quake Live - Tarayıcınızda Ücretsiz Online Çekim OyunuGiderek daha fazla bir tür evrim görüyoruz ve bir şeyleri yerleştirmenin geçmişte kaldığı bir dünyayla tanışıyoruz. Daha fazla oku deprem, küçük bir şekilde, Snow Crash'de okudukları Metaverse'in vizyonunu yerine getirmeye çalışıyorlardı. Buradaki nokta 1992'nin çok uzun zaman önceydi. O yıl doğan ve birkaç ay önce üniversiteden mezun olan çocuklar var.

O zaman, hayalperestler Jaron Lanier Metaverse'in bu vizyonunu, zamanın umutsuzca ilkel VR teknolojisini satmak için kullandı. Bu, yıllarca teknolojiye karşı kamu iyi niyetini zehirleyen muhteşem floplara yol açtı.

Şimdi, yirmi yıldan fazla bir süre sonra, teknoloji nihayet bu sanal gerçeklik vaatlerinden bazılarını yerine getirmeye başlıyor. Oculus Rift, VR'yi gelecek yılın sonundan önce kitlelere ulaştırmak için yolda ve teknoloji 2007'de akıllı telefonlar kadar büyük bir büyüme alanı olmanın her işaretini gösteriyor Sanal Gerçeklik Teknolojisi Neden 5 Yılda Aklınızı Uçurur?Sanal gerçekliğin geleceği kafa, göz ve ifade takibi, simüle edilmiş dokunma ve çok daha fazlasını içerir. Bu şaşırtıcı teknolojiler 5 yıl veya daha kısa sürede kullanılabilir olacak. Daha fazla oku . Bir çok insan nihayet gerçekleşen Metaverse hayallerini dört gözle bekliyor. Onun çok heyecan verici bir zaman hayatta olmak.

1922oculusrift

Ancak, Metaverse rüyasından bir adım geri dönmek ve eleştirel bir gözle bakmak istiyorum. Artık 1992 değil ve insanlar bu konular hakkında ilk konuşmaya başladığında mevcut olmayan deneyimden yararlanıyoruz.

İlk grafik MMO, Asla kış geceleri, 1991'de çevrimiçi oldu ve Snow Crash ilhamına katkıda bulunmuş olabilir. İlk 3B MMO, Meridyen 59, 1995 yılına kadar lansman yapmadı. Bu fikirleri gezerek ve sanal gerçeklik teknolojisinin ne olduğunu daha iyi anlayarak yeniden değerlendirirsek aslında şöyle görünecek ki, herkesin gerçekten istediği şey, hepimizin istediğimizi düşündüğümüzle aynı olmayabilir. 1992.

Eski moda Metaverse ile ilgili sorun nedir?

5. Aslında Herkesin Bir Dünyayı Paylaşmasını İstemezsiniz

MMO'lar, tüm başarılarında, sürprizlerden payına düştüler. Günün geri kalanında, yaşayabileceğimiz dünya boyutlarının katlanarak büyüdüğü açıktı. uzun vadeli hedef, herkesin aynı dünyada, aynı gerçekte olduğu gibi birlikte sunulmasını sağlamaktı dünya. Ancak, geliştiriciler hızlı bir şekilde bunun istenmeyen olduğunu keşfetti.

Çok az oyun (EVE Online'ın dikkate değer istisnası dışında Kırık Kayıtları Olan 5 Harika OyunOrada birçok harika oyun var, ama sadece en iyileri dünya rekorlarını kırdığını iddia edebilir. Aslında, herhangi bir rekoru kırmış olan oyunlar sizi şaşırtabilir ... Daha fazla oku ) yüzlerce diğer oyuncu ile etkileşime girerken bile mantıklı olan savaş mekaniğine sahip, tüm oyuncuları aynı sanal sunucuya koyarsanız, bazen on binlerce daha az dünya.

Sosyal etkileşimlere gelince, hiç kabadayı bir partiye gitmiş olan herkes, aynı anda yaklaşık otuzdan fazla insanla etkileşimin gerçekten pratik olmadığını biliyor. Bir grup insanın tek bir yerde bulunması, çok fazla değer elde edemediğiniz bir beden ve konuşma karmaşasına dönüşür. Gerçek hayatta kalabalıkları sevmiyoruz bile!

Neredeyse her MMO için çözüm, sunucu örnekleme: kalabalığı yönetilebilir numaralara böldünüz ve her birine bulundukları alanın ayrı bir kopyasını verdiniz. Metaverse, geleneksel olarak hayal edildiği gibi, nihai varsayılan alt-düzenleme olacaktır: filtrelenmemiş bir insanlık, ses ve öfke dolu ama gerçek önemi olmayan bir itfaiye.

crowdrender2

İnsanların gerçekte inşa etmeye çalıştıkları Metaverse, anlamlı bir anlamda bir sosyal ağ olacaktır. Değerinin çoğu, insanları sosyal olarak bir araya getirmek ve arkadaşlarıyla iletişim kurmalarına ve yenilerini yapmalarına izin vermektir. Herkesi aynı kaotik sohbet odasına koymak, web tabanlı sosyal ağların kanıtladığı gibi akıllıca arkadaşların takılabileceği alanlar sağlamaktan daha az değere sahiptir.

Bu durumuda bir Facebook Metaverse Arkadaşlarınızı ve ilgi alanlarınızı bilen sunucu örnekleme çok akıllı hale getirilebilir: perde arkasında çalışan yazılım insanların her zaman arkadaşlarıyla aynı durumda olurlar ya da o alanda herhangi bir şeyleri yoksa, üstesinden gelme olasılıkları yüksek olan bir grup insanla ile. Bu seçenek, performans sorunlarının büyük ölçüde büyüdüğü ve sunucuları çalıştıran VR'de daha çekici hale gelir. potansiyel olarak binlerce yabancı animasyonlu karakter (ve ilişkili ağ yükü) mümkün.

4. İçindeki Her Şeyi Yapmak İstemeyeceksiniz

Üstlenebileceğiniz her etkinlik Sanal Gerçeklikte anlamlı değildir. Çoğu insan Metaverse'te çalışmaya gitmeyebilir. Sanal konserler muhtemelen pek mantıklı değil, VR kayıt mağazaları da. Amazon ve Spotify'ın, hemen yanlarında yaşasak bile fiziksel mağazaların etrafında dolaşmasını tercih etmemizin bir nedeni var. Sanal Gerçeklik alışveriş için çoğu zaman normal eski internetten kesinlikle daha kötüdür.

Metaverse, mimari astronot için nihai şekerdir. ‘Bu tamamen yeni bir dünya, dostum, istediğimiz her şeyi yapabiliriz’ ve bundan çok korkuyorum çünkü böyle çok çok kötü kararlar vermek kolay. […] İnsanların ne istediğine dair fikir birliği gibi bir şey olduğunu düşünmüyorum.

John Carmack

Bu, bu fikirlerin bir değeri olmadığı anlamına gelmez. Bazı sanal ürünler muhtemelen VR yoluyla satış yapmak anlamlıdır. Isaac Clark'ın Dead Space 2'deki yeni zırhında podyumda yürümesini sağlamak için çok fazla zaman harcadım, insanların VR'de giyinme oynamanın keyfini çıkarın ve TF2 şapka ekonomisinin saf ölçeği, insanların para ödeyeceklerine inanmamı sağlıyor. ayrıcalık.

Kıyafetler bu şekilde satılabilir ve belki araçlar ve evler gibi diğer sanal ürünler de satılabilir. İnsanların arkadaşlarıyla özel bir sanal tiyatroda super-Imax filmlerini izlemek veya titizlikle tasarlanmış çevrimiçi senaryoları keşfetmek için para ödeyeceklerine inanabilirim.

crowdrender

3. Bu Platform, Aptal

Bir Metaverse'in en büyük avantajı, iyi VR içeriği üretmeye giriş engelini azaltma yeteneğidir.

Metaverse yazılımı tüm temel bilgileri sağlayabilir ve bunları bir platform olarak geliştiricilere satabilir. Geliştiriciler, masaüstünden başlatılan bağımsız VR oyunları oluşturmak yerine, VR içeriklerini orada bir eğlence parkı veya paintball gibi para kazanılan kullanıcılara bir hizmet olarak metaversleyin ve oluşturun Elbette.

Bunu desteklemek için, geliştiricilerin oyun motorlarından bekledikleri türde araçları sağlamanız gerekir Unity gibi ve hepsinin Metaverse omurgasını oluşturan öğelere güzel bir şekilde entegre olmasını sağlayın. Ardından, bir geliştiriciyseniz Metaverse içeriği oluşturabilir ve bir sürü şey verebilirsiniz. Kullanıcıların rahat ettikleri avatarlara sahip olacağını ve sosyal mekaniğin iyi çalıştığını varsayabilirsiniz. VR uygulamasının yüksek kalitede olduğunu ve motorun iyi optimize edildiğini varsayabilirsiniz. Bu, geliştiricinin omuzlarından büyük bir yük kaldırır ve bu iyi bir şeydir. Ayrıca, Metaverse içeriğinin belirli bir kalite standardına sahip olacağına inanabilir ve öngörülemeyen nedenlerle onları hasta etmeyecek.

İnsanların bir Metaverse'te geçirdiği çoğu zaman, bugün çevrimiçi dünyalarda yaptıkları şeyleri yapmak için harcanacak: rekabetçi veya işbirlikçi çok oyunculu oyunlar oynamak. Platformun değeri sosyal olabilir, ancak bir seçenek verildiğinde çoğu insan sadece oturmak yerine arkadaşlarıyla ilginç bir şey yapmayı seçecektir. İnsanların Metaverse'te geçirdiği çoğu zaman normal video oyunlarında harcadıkları zamana çok benzeyecek gibi görünüyor bugün: Metaverse, bu deneyimlere derin bir sosyal yön sağlayacak ve bu oyunları bulmak ve kullanmak için bir platform sağlayacaktır. VR içinde.

WOWART

Neil Stephenson'un kendisi, geçmişe dönük bir röportajda, şu şekilde koyun:

Hepimizin bahsettiği ve 20 yıl önce hepimizin hayal ettiğimiz sanal gerçeklik, tahmin ettiğimiz şekilde olmadı. Bunun yerine video oyunları şeklinde oldu. Ve şimdi elimizde Warcraft loncaları var, insanlar Snow Crash'deki caddede barlara gidecekler… Sanatla ilgili bir işe girmek sadece doğal olarak daha ilginç maceralara katılabileceğiniz ve kavgaya girebileceğiniz ve dünyayla bu şekilde etkileşime girebileceğiniz alternatif dünya, tek yapabileceğiniz bir dünyaya girmek ve sohbet edin.

2. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik önemlidir

Daha fazla gayrimenkul yapamayacağınızı söylemiş olabilirsiniz. Sanal Gerçeklikte bu doğru değildir. Sanal arazi ucuzdur ve alanın tutarlı ve hatta Öklid olması gerekmiyor.

İnsanları istedikleri zaman ışınlayabilir ve bir gezegeni bir ayakkabı kutusuna sığdırabilirsiniz, bu nedenle kullanıcılara kendi içeriklerini yapmak için bol miktarda oyun alanı vermemenin bir nedeni yoktur. Bu sağlayarak yapılabilir oyunlaştırılmış içerik oluşturma araçları Bu 6 Oyunla Kullanıcı Tarafından Oluşturulan İçerik Doğru Yapıldı [MUO Gaming]Bir video oyununda en sevdiğim şeylerden biri kullanıcı tarafından oluşturulan içerik. Elbette oyun bağlamında mantıklı olduğu sürece. Bazı oyunlar ... Daha fazla oku Minecraft veya Spore veya Little Big Planet gibi bu içeriği VR içinden kullanıcı dostu bir şekilde yapmak için. Bu araçların geliştiricilere verdiğiniz araçlar kadar sofistike olması gerekmez, ancak kullanımı kolay olmalıdır. Yaratıcı çok oyunculu oyunlar ve Source modding topluluğu dünyaya herhangi bir şey öğrettiyse, insanlara temel yaratıcı araçlar verir ve onları sonsuz bir alanda serbest bırakırsanız, doldurmak için ellerinden gelenin en iyisini yaparlar.

ev

Şu anda Sanal Gerçeklik için en havalı deneyimlerden birine Minecrift deniyor. Bu, oyuncuların Minecraft içeriğini VR'de deneyimlemesine izin veren kullanıcı tarafından oluşturulan bir Minecraft modudur ve harikadır. Arayüzün VR'de çalıştığı düşünülüyor, canavarlar gerçekten korkutucu ve keşfedeceğiniz birçok alan düpedüz hayranlık uyandırıyor.

Bununla birlikte, en zorlayıcı kısım VR içinde büyük yapılar inşa edebilmek ve daha sonra üzerlerinde fiziksel şeyler olarak sahiplenme duygusunu hissetmektir. Sanal gerçeklik yerleri ve nesneleri daha fazla anlam ifade eder ve buna dokunabiliyorsanız, kullanıcıları dünyanıza bağlamak ve rollerine yatırım yapmaları için güçlü bir yoldur. Ayrıca Metaverse'te her zaman eğlenceli bir şey olmasını sağlar.

1. Önce Bir Oyun Olmalı

Metaverses oluşturmaya çalışırken insanların karşılaştıkları büyük sorunlardan biri de, uzak: rüyada çok fazla yakalanıyorlar ve ürünün gerçekten eğlenceli olduğundan emin olamıyorlar ve tutarlı. En iyi haliyle Second Life güzel bir karmaşa. Çoğu zaman, bu sadece bir karmaşa. Oturum açtığınızda, kontrol şeması bir kabus gibi görünüyor, sanat boğazından bir Dali baskısını tıkayan birine benziyor ve eğer bir şey varsa, gerçekten ne yapmanız gerektiği net değil. Sonra, tüyler tarafından bağırıyorsun.

secondlifefurries

Metaverse işe yarayacaksa, diğer insanlar kendi dünyalarını kendi dünyalarına inşa etmeye başlamadan önce yapılacak eğlenceli bir şey olmalı. Metaverse'e giriş yapan ilk kullanıcı, yüksek kaliteli, birinci taraf içeriğiyle hemen eğlenebilmelidir. ne yaptıklarını ve nasıl yaptıklarını anlayın ve ardından oluşturuldukça üçüncü taraf içeriğinin keyfini çıkarmaya sorunsuzca geçin. Başka hiçbir şey yoksa, Metaverse bunu yapmalıdır, böylece üçüncü taraf geliştiriciler platformda iyi oyun mekaniğinin nasıl göründüğüne bir örnek verebilirler.

Platformunuz için iyi içerik oluşturamazsanız, başka hiç kimse şunları yapamaz: kendi köpek mamasını yemek zorunludur.

İçinde John Carmack Metaverse'e verdi, sorunu şöyle tarif etti:

Aşırı genellik tehlikesi var. Teorik olarak çok ilginç olan Second Life gibi projeleriniz var ve pratikte, Second Life'ta bir şeyler yapmak için üç kez denedim ve kendimi bundan zevk alamıyorum. Oysa oyunlarda sizi eğlendirmek için işi olarak kabul ediyorlar. […] Bence en iyi yol hemen gerçekleşmesini istediğiniz önemli, taktiksel şeyleri tanımlamak, mimariyi and ‘‘ ’and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and and, and and and and and and and and ve bu, umalým’ hakkında ne demek? yol.

Açıkçası, Metaverse fikrinde bir şey var - hala insanların hayallerini yakalıyor tüm bu yıllar boyunca, çünkü sonuçta insanlara gerçekten istedikleri bir şey sunması. İnsanlar fantastik şeylerin mümkün olduğu bir dünya istiyorlar. İnsanlar, coğrafyada ayrıntılara girmeden birbirleriyle bağlantı kurmak istiyorlar. İnsanlar maddi gerçeklerden kaçmak ve olağanüstü olanı kucaklamak istiyorlar.

Metaverse dır-dir Önümüzdeki. Sadece televizyonda olduğu gibi görünmeyebilir. Sizce neye benzeyecek? Aşağıdaki yorum bölümünde düşüncelerinizi paylaşın!

Resim kredileri: “1922 dolaylarında Oculus Rift“, Tony Buser tarafından, Cosette Panequem'den“ Bonne Chance ”,“Evim güzel evim”Tarafından Wyatt Wellman,“Winifred Holtby - Tweendykes - Orangery CGI ile birlikte”BSFinHull tarafından,“Winifred Holtby - Tweendykes - Sınıf CGI“, “World of Warcraft”SobControllers tarafından

Güneybatı'da yaşayan bir yazar ve gazeteci olan Andre, 50 dereceye kadar işlevsel kalmayı garanti ediyor ve on iki feet derinliğe kadar su geçirmez.