İlan
Hakkında bir makale yazdığımdan bu yana neredeyse bir yıl geçti oyuncuların bilmesi gereken en yeni ekran kartı özellikleri Hakkında Bilmeniz Gereken 5 Yeni Ekran Kartı Özelliği [MakeUseOf Explains]Bilgisayar oyunlarının çoğu modern ekran kartının işlemesi zor değildir, ancak bu AMD ve NVIDIA arasındaki performans savaşını durdurmamıştır. Sadece çıtayı yükseltti. 1080p artık sıradan bir çözünürlük. To ... Daha fazla oku . İnovasyonun hızı o zamandan beri arttı, bu da şaşırtıcı bir şekilde dikkat etmeniz gereken dört yeni özellik olduğu anlamına geliyor. Hiçbiri şimdiye kadar büyük bir etki yaratmamış olsa da, dördünden üçü yakın gelecekte çok önemli hale gelebilir.
AMD’nin Mantle API'sı
Bu yeni özellik, geçen yıl AMD'den gelen tek özellik, ancak en devrimci olma potansiyeline sahip. Gerçekten de, bir özellik olarak adlandırmak Mantle'ın önemini vurguluyor. Bu API, oyunların video kartlarıyla iletişim biçimini sonsuza dek değiştirebilir.
Bugün satılan çoğu oyunda Microsoft’un DirectX DirectX Uygulamalarını Tam Ekran Yerine Pencereli Olarak Başlamaya Zorlamanın 2 Yolu [Windows] Pencereli modda, başka şeyleri izleyebileceğiniz ve e-posta veya anlık mesajlaşma yoluyla arkadaşlarınızla konuşabileceğiniz bir oyunu rasgele oynamak istiyorsanız, yapabilmeniz gerekir. Bazı oyunlar (çoğu zaman, ... Daha fazla oku ya da daha az popüler olan Open GL, oyun geliştiricilerin oyunları etkileyici 3D grafiklerle kodlamasına yardımcı olmak amacıyla geliştirilen bir çift API. Her ikisi de bu konuda başarılı oldu, ancak AMD zamanlarının geçtiğine inanıyor ve bunların daha modern bir alternatifle değiştirilmesi gerekiyor.
Mantle, elbette, bu alternatif. Mevcut API'lardan ayıran şey, donanımın düşük düzeyli manipülasyonuna vurgu yapmasıdır. DirectX ve Open GL'nin her ikisi de “üst düzey” programlama dilidir, yani geliştiricilerin oyun yapmak için yazdıkları kod, donanımın gerçekte çalışma şekli değildir. Derleyici, programlama dili ile video kartı tarafından yürütülen kod arasında çeviri yapmak için kullanılır.
Mantle gibi “düşük seviye” bir API ise çok az soyutlama kullanıyor. Bir geliştiricinin Mantle'da yazdığı kod, aslında bir video kartı tarafından yürütülen koda çok daha yakındır. Bu performansı artırır ve oluşturma tekniklerini seçerken geliştiricilere daha fazla esneklik sağlayabilir.
Peki, bu senin için ne anlama geliyor? Uzun süre beklemek zorunda kalmasanız da, bu görülmeye devam ediyor. AMD, DICE ile ortaklık kurdu bu yıl Noel'de Battlefield 4 için Mantle desteğini piyasaya sürecekve (elbette) geliştirilmiş performansın ortaya çıkacağını iddia ediyorlar. Eğer o yapar büyük bir artışla sonuçlanırsa, AMD’nin Radeonlarına GeForce rakiplerine karşı kayda değer bir avantaj sağlar ve oyunların nasıl programlandığı konusunda bir devrimin habercisi olabilir; değilse, Mantle basitçe unutulabilir.
Gölge oyunu
AMD'nin konuşacak yeni bir özelliği olsa da, Nvidia üç tane yayınladı. Önce en az yenilikçi olanla başlayacağız.
Shadowplay aslında Nvidia’nın GeForce Experience yazılımına dönüştürülmüş bir oyun içi video kayıt aracıdır. Bilgisayarınızın sabit diskini arabellek olarak kullanarak son on ila yirmi dakikalık oyun sürenizi otomatik olarak yakalar. Oyunda daha sonra kaydetmek ve düzenlemek istediğiniz bir şey olduğunda, arabelleği bir .mp4 video dosyası olarak kaydetmek için Alt + F10 tuşlarına basabilirsiniz. Bu, tüm dünyanın görmezden gelmesi için YouTube'daki “1337” becerilerinizi ölümsüzleştirmenizi sağlar.
Sinizm bir yana, bu rekabetçi aksiyon oyunlarına giren oyuncular için güzel bir özelliktir. Oyun kayıt yapabilen bir yazılım Fraps Kullanarak Oyun Performansını Kıyaslama ve Sorun Giderme Daha fazla oku yıllardır var, genellikle paraya mal oluyor ve yeni gerçekleşen anları yakalamanıza izin vermiyor, yani sürekli olarak çalıştırmanız gerekiyor. Bu da, sonuçta ortaya çıkan büyük video dosyalarını işlemek için oldukça büyük bir sabit sürücüye ihtiyacınız olduğu anlamına gelir. Shadowplay daha zarif bir çözümdür ve ücretsizdir.
Bu özellik yalnızca GTX 600 Ancak GTX 700 serisi grafik kartı. Eski donanıma sahip olanlar şanssız.
Gamestream
Nvidia tarafından geçen yıl piyasaya sürülen ikinci yeni özellik Gamestream ve isim gerçekten her şeyi söylüyor. Oyun akışı için bir teknoloji - daha spesifik olarak, masaüstü bilgisayarınızdan evinizdeki başka bir cihaza oyun akışı için bir teknolojidir.
Şu anda başka bir cihaz Nvidia Kalkanı NVIDIA Shield İnceleme ve HediyeSon zamanlarda, NVIDIA'nın merakla beklenen Kalkanı'ndan önce pazara girmeyi başaran Wikipad'i inceledik. NVIDIA Kalkanı CES'te sergilediğinden beri kendimi giderek daha fazla hayran bıraktım. Sonra... Daha fazla oku , şirketin oldukça pahalı olan avuçiçi oyun konsolu. Android oyunları çalıştırabilse de, Shield aynı zamanda bir masaüstü bilgisayardan avuçiçi oyunlara akış sağlayabilir ve bu gibi oyunları oynamayı mümkün kılar Sınır Bölgeleri 2 kanepede ya da yatakta.
Bu ilginç olsa da, bir Kalkanınız yoksa çok işe yaramaz. Ama yakında olabilir. Mad Catz, Gamestream'i yakında çıkacak olan M.O.J.O mikro konsolu ile desteklemeyi planlıyor; Ayrıca, yalnızca Nvidia grafik donanımı ile test edilen Valve’in Buhar Makinelerinin bu özelliği destekleyeceği yönünde bazı spekülasyonlar da var.
Bir ihtiyacınız olacak GTX 650 (veya daha iyisi) masaüstü ekran kartını kullanın. Dizüstü bilgisayarlar şu anda desteklemiyor.
G-Sync
Son olarak, fakat en önemlisi, Nvidia’nın G-Sync'i.
Bu özellik, PC oyuncuları için uzun zamandır devam eden bir sorunu çözmeye çalışır; monitör yenileme hızının genellikle sabit olması, ancak video kartının çıkardığı kare hızının dalgalanması olabilir. Bu bir senkronizasyon sorunu yaratır; bir monitör yenilendiğinde, birden fazla kareden veri alabilir. Bu olduğunda, ekranın yırtıldığı görülebilir, bu daldırma işlemini ciddi şekilde kıran bir dikkat dağıtıcıdır.
Bu sorunu çözmek için V-Sync olarak bilinen bir grafik özelliği kullanılmıştır. Monitöre gönderilen karelerin zamanlamasının yenileme hızıyla eşleşmesi için kare hızını sınırlar. Bu genellikle 60 FPS veya 30 FPS'lik bir kapak anlamına gelir. Bu ekran yırtılmasını çözse de, oyunu oynarken akışkanlık algısını da azaltır ve ekran gecikmesini artırır.
G-Sync'in çözümü, bir monitörün yenileme hızı değişkenini oluşturmak ve ardından video kartıyla iletişim kurmasına izin vermek, böylece yenileme hızını bilmesidir. Bu dinamik olarak gerçekleşir, bu nedenle ekran yırtılması asla sorun olmaz ve kare hızı asla kapatılmaz. Bu, monitörün içindeki bir yonga ile mümkün olur.
Ne yazık ki, işte bu. İhtiyacın var uyumlu bir monitör Oyun için Bilgisayar Monitörleri: Doğru olanı nasıl seçersiniz? Daha fazla oku Bu özelliği kullanmak için şu anda mevcut olan tek uyumlu monitör VG248QE'dir. Elbette bu iyi bir monitör, ancak oyuncuların sadece bir video kartı özelliğini kullanmak için yeni bir monitör satın almak istediğinden şüpheliyim.
Bununla birlikte, G-Sync'in reddedilmemesi gerekir. Akışkanlık daldırma için çok önemlidir ve bu özellik tarafından yapılan fark, özellikle yüksek bir kare hızında çalışan aksiyon oyunlarında fark edilebilir. Gibi oyunların hardcore hayranları Diablo 3 veya Görev çağrısı, örneğin, bir video kartı ve / veya monitör satın alırken bu özelliği kontrol etmeli ve dikkate almalıdır.
Matthew Smith Portland Oregon'da yaşayan serbest yazar. Ayrıca Dijital Eğilimler için yazıyor ve editörlük yapıyor.