İlan

Oculus Rift Geliştirme Kiti İncelemesi ve Giveaway oculus rift incelemesi Oculus Yarık nihayet geldi ve tüm oyun topluluğunda kafaları tam anlamıyla çeviriyor. Artık düz bir pencereden çok sevdiğimiz oyun dünyalarına bakmaya sınırlı değiliz; Rift ile ona ışınlanabiliyoruz. Henüz sanal gerçekliğin kutsal kasesi olmasa da, kanlı inanılmaz bir başlangıç.

Oculus Rift'in tam olarak ne olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin ve kendinize ücretsiz bir Geliştirme Kiti kazanın.

Oculus Yarık nedir?

Oculus Yarık bir sanal gerçeklik kulaklıkdinlediğimden beri dini olarak takip ettiğim bir Kickstarter başlattı Geçen yıl - ve şu anda, her oyuncu ellerini bir araya getirmek için ölüyor (sadece benim Technophilia co-host Dave LeClair, retro NES oyunlarını kim toplar ki gerçekten saymaz).

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Ama yine de sanal gerçeklik kulaklığı nedir? Gerçekten iki şeyin bir kombinasyonu. İlk olarak, 3D görseller - tıpkı gözlerinizin gerçek dünyayı algılaması gibi. Bu, basit çapraz gözlü görüntülemeden daha fazlasıdır ve görüntüyü sarmak ve büyük üretmek için karmaşık bir dizi dönüşüm içerir.

görüş alanı - Aslýnda Rift'te 110 derece. İkincisi - ve burada Oculus inanılmaz bir şey haline geliyor - kafa izleme - böylece başınızı yukarı doğru hareket ettirdiğinizde sanal dünyaya bakışınız buna göre ayarlanır. Tam arkanız da dahil olmak üzere 360 ​​derecelik bir özgürlükle etrafınıza bakabilirsiniz. Kesinlikle türünün ilk örneği olmasa da, uygun fiyatlı bir tüketici fiyat noktasında yapılan ilk şirkettir.

feragat: Cihaz henüz bitmiş bir ürün olarak satılmıyor veya pazarlanmıyor, 300 dolarlık bir geliştirme kiti olarak pazarlanıyor. Diğer ürünler on binlerce dolara mal oluyor ve üst düzey askeri uygulamalarla sınırlı - Oculus Rift, kitlelere sanal gerçeklik getirmeyi amaçlıyor. Ama o noktayı tekrar vurgulamalıyım - bu bitmiş bir ürün değil.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

İtiraf etmeliyim ki, bir geliştirme kitinin incelemesini yayınlamak için biraz tereddütlüyum. Bu nihai ürün değildir ve herhangi bir tüketici kanalında bu şekilde pazarlanmamaktadır. Bunu serbest bırakmanın amacı, geliştiricileri cihaz için içerik oluşturarak gemiye almak ve ilerlemeyi ilerletmektir. Bununla birlikte, şu anki durumunda bile inanılmaz bir ürün olduğunu düşünüyorum ve hepinize bu konuda olabildiğince fazla bilgi vermek istiyorum, bu yüzden yine de bir incelemeye devam etmeye karar verdim.

Tüm donanım incelemelerimiz gibi bu da bir hediye; bir ön sipariş verdik ve yarışma bittikten sonraki birkaç ay içinde kazananla birlikte olmalıdır. Elbette, gelecek yıl piyasaya sürüldüğünde nihai tüketici sürümünü de inceleyeceğiz, ancak bu "incelemeyi" olduğu gibi alacağız: nihai ürünün kalitesini temsil etmeyen bir önizleme.

içindekiler

Rift, üniteyi ve tüm uçları taşımak için kendi şık plastik kılıfıyla birlikte gelir; ve çok fazla bit var.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

İçinde neler var:

  • 3 ft DVI kablosu
  • 3 ft HDMI kablosu
  • 6 ft HDMI kablosu
  • 3 ft USB kablosu
  • Tüm büyük ülkeler için 3 fişli güç adaptörü
  • DVI - HDMI adaptörü
  • 3 lens seti (bir anda bunlar üzerinde daha fazlası)
  • Kulaklık ve kablolu kontrol kutusu; bu sökülemez

Donanım ve nasıl çalışır?

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Kulaklığın kendisi bir 7 inç 1280 x 800 (16:10 oranı) ekran, köpük dolgulu plastik bir kafa üstü. Buharın birikmesini önlemek için altında küçük delikli açıklıklar vardır.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Aşağıdaki fotoğrafta da görebileceğiniz gibi, bozuk bir stereo ekran Rift'e beslenmelidir. Her göz yaklaşık olarak 640 x 800 pikseldaha sonra gerçekten orada olduğu hakkında gerçekçi ve sürükleyici bir izlenim vermek için lensler tarafından tekrar bozulur.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Objektifi uzun süre hiç çıkarmayın, yoksa ana panelin içinde kötü toz elde edersiniz - ancak bilimin çıkarları için:

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Üç lens birlikte verilir:

  • Set A düzeltici lens veya gözlük takan 20/20 görüşlü kişiler için kullanılan en büyük ve presbit görüş (gözlük gerekmez - ekran sonsuza kadar odaklanır).
  • B ve C setleri olanlar için dar görüşlü, ve ayarlanan A boyutundan daha küçüktür. C, ikisinin en güçlü düzeltmesidir, ancak hala tam olarak hangisinin benim için en iyisi olduğunu anlayamıyorum, bu yüzden muhtemelen ikisi arasında bir yerde uzanıyorum

Kulaklık, başınızın etrafında ve üzerinde ayarlanabilir bir kayışla sabitlenir; toplam ağırlık yaklaşık 380gve oldukça rahat.

Düzeltici gözlük takan ve farklı göz projeksiyonları yapan kişilere uyum sağlamak için ön panel herhangi bir yuvaya yerleştirilen küçük bir para yardımı ile ileri ve geri ayarlanabilir yan. Bunları neden bozuk para olmadan ayarlamak için sadece küçük bir plastik düğme yapmadıklarından emin değilim.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Rift Kullanımı

Donanım tarafındaki kurulum son derece basittir - kontrol ünitesi DVI veya HDMI girişinin yanı sıra güç ve standart bir mini USB kablosunu kabul eder. Aygıt bir ekran olarak tanınır ve birincil çıkış olarak veya daha genel olarak ana masaüstünüzün bir kopyası olarak ayarlanmalıdır. Her iki durumda da, çözünürlük 1280 x 800 olarak ayarlanmalıdır. Bu kadar - geri kalanı, tak ve çalıştır saatlerce süren ayarlamaya kadar değişen, kullandığınız herhangi bir yazılım tarafından yönetilir.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Oculus Rift ile neler oynayabilirsiniz?

Hiç kuşkunuz olmasın, bu bir geliştirme kiti - tüm amacı içerik üretmek - bu yüzden doğal olarak zaten mevcut olan şey biraz minimum. Bununla birlikte, geliştirme hızla ilerliyor ve içerik miktarı her gün artıyor - RiftEnabled.com'da yayınlanan veya planlanan oyunların ve uygulamaların tam listesini bulabilirsiniz.

İlk olarak, Toskana Demosu - Oculus ekibi tarafından üretilen ve VR'ye iyi bir temel tanıtım. Bazı dağların ortasında güzel küçük bir ev - işte bu. Evin ve bahçenin etrafında yürüyebilir, balkonda durabilir ve genellikle şeylere hayran olabilirsiniz.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Epic Citadel demosu, Oculus için hazır Gerçekdışı Geliştirme Kiti'ni (UDK) Oculus Geliştirici Merkezi (kayıt gerektirir) - "mobil" haritalar klasöründe bulabilirsiniz. Unreal Engine mobil cihazlar için gösterildiğinde teknoloji demosu olarak gösterilen aynı kale ve gerçekten de çarpıcı bir ortam. Ne yazık ki, evlerin hiçbirine giremezsiniz.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Epic Citadel ortamından sıkıldıktan sonra, birinin Epic Citidel'i bir rollercoaster içerecek şekilde uyarladığı RiftCoaster'ı indirdiğinizden emin olun. Oturun, takın ve korkmaya hazır olun. Evet, bu gerçek. (John Rollingson'dan video)

Oculus Rift geliştirme kitinin resmi “lansmanı oyunu” Takım kalesi 2, oynamak için ücretsiz ama yaşlanma birinci şahıs nişancı. Tamamen yerel bir desteği var, ancak menüler ideal olandan daha az - şu anda birçok Riftable oyununun karşılaştığı bir sorun. En parlak günlerinde Team Fortress 2'den hoşlanmama rağmen, Rift özellikli deneyimi bu kadar çekici bulduğumu söyleyemem.

Half Life 2'ye sadece birkaç gün önce yazı yazılırken resmi destek verildi; ancak bundan önce bile, resmi olmayan destek şu anda beta sürümündeki resmi olmayan üçüncü taraf Vire.io sürücülerinin yardımıyla olabilir. Bir avuç DirectX 9 oyunuyla çalışıyorlar. Aynanın kenarı, Portal 2 ve Left 4 Dead.

Cymatic Bruce en üretken Oculus sahibidir ve iştahınızı ve zaman zaman canlı akışınızı hızlandırmak için birçok video hazırlamıştır.

Nasıl bir şey?

İdeal bir Oculus Rift deneyiminde - inanılmaz. Toskana demosuna ilk girdiğimde, “orada olma” hissine şaşırdım. Dışarıda bazı ağaçlar ve çevredeki dağlara hayran kalacağınız bir balkon ile güzel bir küçük ev. “Oynandı” yerine nasıl “girdiğim” dediğime dikkat edin - gerçekten başka bir dünyaya nakledilmiş gibi hissediyorsunuz ve dünyadan geri döneceğiniz gibi beklediğiniz gibi kafa karıştırıcı.

Görüş alanı yaklaşık 110 derecedir; bu, gördüğünüz şeyin etrafında hafif bir sınır anlamına gelir. Gözlerinizi doğrudan aşağıya doğru çekerseniz, örneğin hava ızgaralarını görebilirsiniz. Normalde gözlük takan biri olarak, bu gerçekten fark edilmez; sadece gözlük camlarınıza baktığınızı ve aşırı çevresel görüşünüzü engellediğini hayal edin ve deneyime oldukça yakın olacaksınız. Bu, lenslerin elbette gözlerinden ne kadar uzak olduğuna göre değişir; en uzak ayara ayarladıysanız ve gözlük takıyorsanız, deneyim o kadar iyi değil, yine de etkileyici.

Şu anda Rift deneyimiyle (Geliştirme Kiti'ni kullanarak) iki büyük kusur var - ilk elbette çözünürlük olmak - nesnelere yakından bakmak iyi, ama uzak nesneler korkunç. Kişisel olarak, bazılarının tasvir ettiği kadar kötü olduğunu düşünmüyorum, ama o zaman ben daha iyi grafikler ancak alt çerçeve için yükseltmek yerine daha pürüzsüz bir deneyim elde etmek için çözünürlüğü azaltın oranı. “Screendoor etkisi”, kullanıcılar dünyaya bir screendoor üzerinden bakıyormuş gibi, pikseller arasındaki boşluğun gerçekten gözlemlenebileceği ikinci kusurdur. Yine de, dünyayla gerçekten meşgul olduğunuzda bu biraz kaybolur.

Kullanıcıyı yeniden düzenle MHD420bu kadar sahte gönderdi Rift kullanan birine nasıl göründüğüne dair ve bence oldukça doğru bir tasvir.

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Sanal dünyada manevra yapmak için geleneksel bir fare ve klavye kullanmak özellikle can sıkıcıdır; kollarınızın sabit bir konuma bağlanması sadece rahatsız edici ve eğer parmağınızın henüz girmediği bir anahtara ihtiyacınız varsa üzerinde, kulaklığınızı çıkarmanız veya alt ızgaradan garip bir şekilde bakmanız gerekir. parmakları. Test etmek için kablolu bir Xbox denetleyicim olmasa da, Razer Hydra hareketini kullanıyorum denetleyici - birkaç ay içinde tam olarak gözden geçireceğim bir şey - ve bu kesinlikle deneyimi geliştirir sonsuz. Ancak, bu Hydra denetleyicisinin değil, Rift'in bir incelemesidir, ancak bir klavyenin Rift dostu olmadığını unutmayın.

Bazılarında gecikme belirtilmiştir; Bu, kafanızı hareket ettirmekle ekranın hareket etmesi arasındaki zamandır, ancak orada hiç bir sorun fark etmedim. Bir konu daha belki de hareket bulanıklığı hareket ederken meydana gelir.

Yol tutması

Ne zaman fiziksel bedeninizin yaptığı ve beyninizin duyuları ile deneyimlediği arasında bir kopukluk olursa, bir çeşit hareket hastalığına neden olma şansınız vardır. Bu, karakterinizi sanal dünyada dolaşmak veya eğilmek kadar basit olabilir (Oculus hareketi izlemez, sabit bir nokta etrafında yalnızca 360 dönüş). Kişiye ve sanal gerçeklikle deneyim düzeyine göre değişir. Şu anda Rift'i bir saat kadar kullanabilirim. İlk denememe rağmen, 10-15 dakika benim sınırımdı - bundan sonra biraz rahatsızlık hissettim. Eşim, yandan, Epic Citadel demosunda 10 dakika geçirdi, sonra birkaç saat boyunca kanepeye çöktü; deneyimi umduğum kadar iyi almadı.

özet

Benim için Oculus Rift, oyun oynamak için gerçekten yeni bir başlangıcı temsil ediyor - ancak elbette tüm türler için uygun olmayacak. Herhangi bir şey varsa, Oculus Rift, odaklanılmayan yepyeni bir “deneyimsel oyun” türü ortaya çıkaracak düşmanları öldürmek veya puan kazanmak, ancak yemyeşil bir manzarayı keşfetmek veya gerçeği çarpıtmak veya olağanüstü. Ve hiç şüphe yok ki yorgun bir “yetişkin” oyun türünü canlandıracak!

oculus rift sanal gerçeklik kulaklık incelemesi

Oculus Rift henüz mükemmel olmayabilir - ama en azından Sony'nin en iyi şekilde gelebileceği bir dünyada yeni bir şey yeni nesil PlayStation Oyun İnovasyonu Tamamen Durduruldu mu? [Görüş]Oyun dünyasında görülen en büyük yenilik, ilk olarak 2006'da piyasaya sürülen WiiMote hareket kontrolörüdür. Mevcut nesil için sahneyi hazırladı, ancak o zamandan beri gölgede kaldı ... Daha fazla oku "kolay sosyal paylaşım" dır. Daldırma gelecektir - buna satıldım - ve şu anda bu şeye para atmaya hazırım.

Bizim kararımız Oculus Yarık Geliştirme Kiti 1:
Bir geliştirici değilseniz, tüketici sürümünü bekleyin - bu durumda, lütfen şimdi bir sipariş verin ve şaşırtıcı oyunlar yapmak için kullanın.
910

Oculus Rift Geliştirme Kitini nasıl kazanırım?

Hediye bitti. Tebrikler, Tom Altı! [email protected] adresinden bir e-posta alacaksınız. Ödülünüzü almak için lütfen 16 Haziran'dan önce yanıt verin. Bu tarihin ötesindeki talepler ağırlanmayacaktır.

James Yapay Zeka alanında lisans derecesine sahiptir ve CompTIA A + ve Network + sertifikalıdır. MakeUseOf'un baş geliştiricisi ve boş zamanlarını VR paintball ve boardgames oynayarak geçiriyor. Çocukluğundan beri bilgisayar yapıyor.